Denn du bist, was du isst.
Этот пост валяется в одном богом забытом месте и никому не приносит пользы. Так что пусть валяется теперь здесь. Под катом - поэтапная работа над картинкой "Battle for Alterac".
Что касается сюжета работы. Была у меня какое-то время фантазия - делать "comissions" за деньги. Ну так вот. Один чувачок с ДА очень долго доставал меня на тему, чтобы я нарисовала ему его любимых персонажей за интимным процессом. Проблема в том, что: а) персонажи алени, а я абсолютно равнодушно отношусь к Альянсу, б) персонажи ипутся, а я принципиально не рисую чужих героев в моменты интимной близости (если кому-то интересно мое мнение на сей счет - я потом как-нибудь составлю постик). В итоге удалось его уговорить на эпичную сцену битвы. Не секс, но тоже ничего.
Что касается сюжета. По большому счету, к тому моменту, когда драенеи появились в игре, Айс Лорд и Дерево (уже не помню как его по батюшке) на Альтераке были уже не нужны. Но все равно, кое-какая польза от них еще была - например, при затяжной партии. А вот отряд всадников уже тогда считался крапом. Уже в те времена Альтерак потихоньку становился унылым. Но, по крайней мере, на него всегда было легко попасть (и очутиться в пещере, окруженным толпой слакеров), и иногда, что уж говорить, он был действительно интересен. Вышки еще охранялись, базы еще сторожились, таймер еще не тикал, а потому на Альтераке все еще можно было бодаться пусть не сутками, как раньше - но часами.
Что касается того, что происходит сейчас... только ради плашечки. Хотя что в мире может быть бесполезнее, чем эти плашечки?
А потому вспомним о старых добрых временах, когда небо было выше, трава зеленее, а орки злее.

И кстати на заказ я больше не рисую =)






@темы: WoW, арт, мануал

15:21

Toro bravo

Denn du bist, was du isst.


“Торо браво” представляет собой уникальное животное по целому ряду своих характеристик и реакций и по своему поведению. Итак, это животное, которое атакует без необходимости делать это ради пропитания, оно обладает вспыльчивым нравом, даже если его не провоцируют и ничем ему не угрожают. Кроме того, в его характере есть нечто, что делает его совершенно особенным. Это благородство. Торо браво никогда не прячется и не устраивает засад для нападения, как это часто делают буйволы, когда их преследуют на охоте. Боевые быки все делают открыто, нападают в лоб, им свойственен боевой порыв, они никогда не отказываются от сражения. На протяжении XVI и XVII веков (включая и более поздние времена) проводили бои быков с другими животными. Это было любимое публичное зрелище. Быков сталкивали со львами, тиграми, медведями, волками и так далее, но всегда победителем выходил наш несравненный “bóvido”, благородный и отважный, встречающий врага лицом к лицу, без уверток и засад. Подобные бои быков в Испании существовали до начала XIX века, есть достоверные сведения о схватках боевых быков с бенгальскими тиграми, в каждой из которых победителем оказывался бык.
(c) corrida.ru

картиночки, бычочки

Конечно, желание "нападать в лоб" гораздо легче объяснить глупостью, чем благородством. А с другой стороны, что есть благородство? Красивая, эффектная глупость. Именно звериное "благородство" является слабой стороной быка.
Интересная особенность: белый буйвол остается общим символом Солнца и Луны (видимо, потому, что может на рогах опционально носить и солнечный, и лунный диск), а белая корова с полным выменем - священным животным Луны. В то время, как черный бык - чисто колдунский тотем.

@темы: ФРПГ, ролевка, животные

Denn du bist, was du isst.
Юкоз охреневает все больше и больше. Раньше в качестве рекламы было маленькое окошко с текстовыми ссылками в верхнем углу страницы. А теперь эти гады пихают огромную полосу рекламы прямо посреди форума. И это еще хорошо! Такую полоску показывают зарегистрированным пользователям. А гостям показывают и вовсе какой-то адский писец.
http://imageshack.us/photo/my-images/31/scr5091448.jpg/
Пойду опять платить за то, чтобы это говнище не видеть.

А, ну забыла добавить, что они мне в админку время от времени шлют сообщение типа: "Ваши пользователи постоянно видят навязчивую рекламу! Не пора бы ее отключить?" :-/

@темы: НЕНАВИСТЬ

Denn du bist, was du isst.
Знаю, что у меня есть в читателях художники, а потому выкладываю тут список полезной литературы.
Вот это то, что мне очень сильно хочется иметь у себя:


Вообще, Баммес - это то, что необходимо иметь в библиотеке каждому художнику. У меня он сейчас в виде отдельных распечаток, да к тому же на немецком. А хотелось бы иметь полную книгу (она большая, толстая и отпечатана, кажется, весьма неплохо) на русском. Вещь крайне полезная. Если вам нужна энциклопедия по анатомии для художника - это, несомненно, наипользительнейшая вещь.
Подробнее тут и тут.


Вот эту книжку я рассматривала на выставке. Там внутри одни картинки, так что читать ее можно даже без понимания японского. Вещь дорогая. Тогда я решила, что польза от ее приобретения не перевешивает цены. Действительно - все, что там показано, можно самостоятельно изучить путем анализа корейских тушек. Но, в целом, иметь такой справочник под рукой лучше, чем не иметь. Некоторые пытливые личности даже могут научиться делать кукол по этой книжке. Ссылка.


А вот это предмет моих мечт. Книгу в живую не видела и в руках не держала. Но, судя по скринам, материал там очень полезный. Отсюда.
Кстати, из той же серии есть книга о лепке сладостей. Меня эта тема вообще не волнует - но, возможно, кому-то понравится.

И да, народ. Если будете регистрироваться на куклобазе и что-то там заказывать - укажите, если не жалко, при регистрации, что вы от girhasha. Мне скидку дадут. :rolleyes:

А теперь еще про полезные книжки.

Это вообще уникальная книжка. И полезна она не только скульптору, но и художнику. Художнику - в первую очередь. Потому что многие художники привыкли смотреть "по верхам" и не заглядывать дальше кожного покрова и выступающих шашечек на животе. Так вот. Если вы изучаете анатомию по фоткам культуристов - вы не правы. Это плохой и негодный метод и вообще забудьте о нем - только бошку себе заморочите, а реальных знаний не получите.
В этой книге автор последовательно, начиная со скелета, собирает фигуру человека. То есть сначала лепит кости, потом слоями накладывает мышцы, жир и кожу. Даже медицинский справочник не дает более полной и наглядной информации о том, КАК оно вообще друг к другу крепится. Для меня вообще оставалось загадкой строение зубчатых мышц (не помогал ни Баммес, ни культуристы), пока в этой книжке мне наглядно не показали, как оно лепится.
Если хватит пороху - можете попробовать слепить фигуру, как показано в книжке. В изучении анатомии лучше один раз слепить, чем сто раз нарисовать.
Предупреждаю сразу: книжка издана ужасно. Но это нисколько не умаляет ее уникальности.
Тут.

Я вообще в справочники под названием "Как рисовать что-то там" не верю. Как оказалось - зря. Бывают и нужные вещи.

В этой книжке есть очень полезный и редкий материал о пропорциях рук и ступней (там вообще очень много информации о пропорциях). Там, например, рассказывается о том, как нарисовать не просто ступню - а ступню в обуви. Собственно, именно мастер по кукольной обуви мне эту книжку и посоветовал.
Ссылка.

@темы: арт, литература, куклы, мануал

Denn du bist, was du isst.
Дес вчера был в командировке. В шесть утра уехал в час ночи вернулся. Ну я, как образцовая жена, на конвеере повкалывала, кота прогуляла, пост написала, с юзерами разобралась, ужин поставила.
И вот он приезжает, радостная встреча, все дела. Но тут он вдруг сразу за сувениром (вообще какая-то дикая самоотверженность, что он успел еще и сувенир купить) достает моток проволоки. МОТОК, вы понимаете? Накануне он попросил у меня проволоки, чтобы что-то там опломбировать. Я дала ему стальной проволоки 1,5 мм в БУХТЕ. Отличная плотная бухта, схвачена скобами. Проволоку доставать немного неудобно, но зато от нее всегда отрезаются идеально прямые, не перекрученные куски.
И понимаете, он эту отличную бухту разобрал и сделал из нее какой-то дурацкий бесформенный моток. Так, говорит, быстрее было. Если бы я этого не сделал - еще бы позже приехал.
Но... но это же МОТОК, вы понимаете? Это какое-то непонятное нечто! Вещь безнадежно испорчена!
Моток - это вообще некрасиво и неудобно. Это не будет сочетаться с оставшейся бухтой такой же стальной проволоки 1 мм. Одна лежит - бухта, а другая - моток, это что вообще такое? Вот была хорошая вещь - а вот она превратилась в долбанный моток!
А если подумать, бухта сама по себе идеальна. Она не деформируется в коробке с материалами. Ее удобно носить с собой в сумочке, потому что она не мнется, не разматывается и не царапается. Она сама по себе симпатичная, когда в бухте. И вообще, эту проволоку хрен достанешь - бывает только в Леруа и только по особым дням. И у меня прямо в душе пронеслась эта картина - как я после долгих поисков нахожу на полке в магазине ДВЕ замечательных стальных катушки: они такие приятные и блестящие, похожи друг на друга, но в тоже время - так отличны. Я беру их и несу домой, думая о том, что у меня ДВЕ катушки, а вот у Полины, например, одна и кончается, а у многих нет ни одной. А у меня две и разных. И даже электрик Валера мне на работе позавидовал и долго спрашивал, где купить такие же.
А это... ну это МОТОК. В нем не осталось радости и счастья. Просто унылые, обвисшие куски проволоки. И вообще, я со всей отчетливостью поняла, что если бы он приехал вообще без проволоки ("Извини, но я всю истратил".), я бы даже внимания на это не обратила. Но он привез ЭТО - и что-то мне в голову вступило.
И мне как-то дико обидно стало. И при этом смешно. Обидно, потому что хорошая вещь по сути своей безнадежно испорчена, смешно - потому что я в душе не понимаю, почему это вообще меня задевает. Так что выглядело это примерно таким образом: "Хе... хе-хе... хе, извини, но ты вот меня сейчас так обидел. Даже не знаю, почему это меня так обижает. Хе..."
Так что бабы - это странные люди. Надо как-то реабилитироваться.:upset:

@темы: поток мыслей

Denn du bist, was du isst.
Новую игрушку. Не ожидала, что он будет таким огромным. Наш старый в полтора раза меньше - против этой шикарной бандуры кажется страшненьким и кривеньким. Впрочем, таким его турко-китайцы и задумали =)
читать дальше
читать дальше
Выглядит отлично, на первый взгляд сделан тоже хорошо (это MYA). А в работе пока еще не пробовали.

@темы: фото, животные

Denn du bist, was du isst.
В ролевке не бывает безвыходных ситуаций. Ну, конечно, кроме тех, когда тебя уже взяли за горло левой рукой, а правой планомерно вытаскивают кишки на асфальт.
В остальных случаях выход есть всегда. Всегда можно ответить, причем ответить так, чтобы в колено-локтевой позиции оказался уже не ты, а зачинщик. И в данной ситуации маневр ограничен только двумя факторами: А) исходной сообразительностью героя, Б) исходной сообразительностью автора. Если с пунктом Б все в порядке, то пункт А проблем не вызывает: даже если герой изначально по квенте тупой, то сообразительный автор сможет вывести его из любой затруднительной ситуации хотя бы за счет известного принципа "дуракам везет". Но, скорее всего, он этого делать не будет: если намеренно создавал тупого персонажа, то в твоих же интересах его тупость, как доминантную черту образа, подчеркнуть и всячески усилить. Тупой должен попадать в тупые ситуации намеренно - в этом суть.
И не смейтесь. Тупых персонажей играть очень сложно. Хорошо сыграть тупого сможет только умный, опытный человек с чувством юмора.
Но, к сожалению, ситуаций, когда умный игрок играет тупого героя крайне мало. Чаще всего несообразительный игрок берет роль хитроумного персонажа, и вот тут-то возникают сложности.

Бумага, да.
Игрок написал послание "на коже", хотя в указанное время все давно писали если не на бумаге, то хотя бы на пергаменте (объяснять разницу между понятием "кожа" и "пергамент" я не буду). Другие персонажи весело игрока затроллили, как варвара и любителя старины. Игрок не смог ответить и теперь испытывает боль в седалище.
А, между тем, отбрехаться от злобных троллей было элементарно: "Кожа?.. Хм, вероятно, имелся в виду лист пергамента, на котором я написал послание моего ламба. Да, естественно, я написал его на пергаменте - ведь это крайне важный документ. Я не хотел, чтобы в дороге с ним что-то случилось. Вы свои письма хоть на сортирке какахами рисуйте, а я для своего ламба ничего не жалею. Короче - как хочу так и пишу".

И, опять таки, про ролевой троллинг. Он должен быть либо очень тонким, либо очень толстым. Толстый тролль - это Дэвид. У него в анкете прописано, что он говнюк, и потому он имел право срать три кучи на каждого, при этом ненавязчиво изобличая проблемы современного общества и конкретного индивида в целом. Короче говоря, ему было можно.
Для всех остальных придуман троллинг тонкий. Хотя понятие "троллинг" в данной ситуации не совсем подходит - ведь первичная цель этих действий не в том, чтобы развести другого героя на негативные эмоции, а в том, чтобы непосредственно в игре ИСПРАВИТЬ его прокол. Не посмеяться, не поиздеваться, а в первую очередь ИСПРАВИТЬ. Сможете исправить с подколом, с шуточкой - честь вам и хвала. Но делать это нужно тонко, чтобы никого не обидеть. Потому что этот персонаж вам еще нужен - для получения дальнейшей еды.
Кайфас подошел к Камесу и внезапно оказалось, что они одного роста, хотя Камес в анкете был заявлен гигантом. Следующим постом Камес расправляет плечи и смотрит на брата сверху вниз. (хотя я имела полное право разводить срач в общении и обижаться на то, что кто-то не читает анкеты)
Марнеус приходит к Лоссэ и жалуется на то, что ему не достается еды. Это нонсенс, поскольку всех людей ламба исправно кормит походная кухня. Лоссэ удивляется этой странности мага, но относит эту привычку к его природной эксцентричности. (ну не хочет есть на кухне - не ест, это несущественно)

Хотя, признаюсь, я своим советам тоже не всегда могу следовать. Иногда вымораживают настолько, что срываюсь. Но все же нужно пытаться сохранить лицо - везде и всегда. Это, черт возьми, достойно.
И главное правило - не добивать, никогда не добивать. Укусили - отпустили. Одного раза более, чем достаточно. Два раза - уже моветон. Как бы не хотелось соперника добить ногами, нужно сдерживаться, ибо шутка, повторенная дважды, вопреки здравому смыслу, не становится в два раза смешнее.

@темы: ФРПГ, ролевка

Denn du bist, was du isst.
Меня попросили что-нибудь набросать по поводу особенностей оборотней в МЦН. Так вот: никаких супер-пупер особенностей нет. Главное, что есть у оборотня – это психология. Все остальное вторично.
Так что особого гайда не получилась, а получился скорее набор цитаток. Почему именно в такой форме? Да потому что писать статью долго и скучно, а перебирать старье всегда весело.

* Примечание: все примеры (цитатки) в основном взяты из отыгрышей Фергуса. Далее по тексту будет часто мелькать слово «Тварь» - так Фергус называет свое второе «я». Не нужно искать странных аналогий в том, что слово «Тварь» - женского рода. Дело в том, что Фергус относится (относился?) ко своей второй натуре с некоторой долей презрения: Тварь для него это некое аморфное «оно», не имеющее ни пола, ни полноценной личности.
Нужно помнить, что Фергус – это не эталон идеального оборотня. То, что относится к нему, не обязательно является общим правилом.
Ну и последнее перед тем, как начать грузить цитатами: оборотня отыгрывать просто. Наблюдайте за собаками, смотрите Animal Planet и молитесь на Цезаря Милано – все остальное берется за счет логики и банальных аналогий.



О волчьем организме и о еде в частности.
Общая тенденция одна: оборотням требуется много пищи. Особенно, если они часто меняют обличие. Трансформация сжирает колоссальное количество энергии, которую нужно своевременно восполнять. Ускоренная регенерация также требует дополнительных калорий. Еще одна особенность оборотней – ускоренный метаболизм. На них слабо действует алкоголь (опьянение очень быстро проходит). Аналогично и вещества: приход очень яркий, но крайне непродолжительный.


читать дальше


Про обращение.
Нужно помнить, что скорость, болезненность и специфика обращения зависит от силы зверя и от самого оборотня. У каждого оборотня этот процесс индивидуален. Общее правило одно: чем сильнее зверь – тем быстрее и легче проходит обращение. Однако, тут есть и обратная сторона: чем проще попасть на сторону зверя, тем сложнее его контролировать и после вернуться обратно.


читать дальше


Про контроль.
Контролируют ли себя оборотни во время обращения? Думают ли они как люди? Все зависит от силы зверя. Единственное, чего оборотни точно не могут в форме зверя – так это разговаривать.


читать дальше


Про полнолуние.
Во время полнолуния зверь сильнее – это факт. Но то, что оборотни могут превращаться только в полнолуние – чистой воды миф. Просто именно в полнолуние чувства зверя обостряются неимоверно и ликантропу очень сложно держать его взаперти.


читать дальше


Про стаю и собачьи инстинкты.
Волки – стайные животные, и стайная психология управляет всеми аспектами их жизни. Чтобы понять, как это и что это – смотреть Цезаря Милано.
СУТЬ описывается так: борьба за доминирование, установление иерархии.


читать дальше


О раздвоении личности.
Это не обязательно, но в некоторых случаях так получается. Трудно осознавать себя и волка, как единое целое. Отсюда и вытекает странное разделения на «зверя» и «человека». На самом деле оборотень – это всегда единое существо, но внутри него идет нешуточная борьба. Если борьба прекращается, это означает, что одна из сторон одержала безоговорочную победу, и теперь перед нами дикарь со звериными повадками, либо же зашуганный, боящийся самого себя невротик.
Впрочем, иногда удается найти удачный компромисс.


читать дальше


Про способности.
Само собой, у оборотней очень тонкое чутье – даже в человеческой форме. В обоих формах оборотни видят в темноте лучше, чем люди. Сила оборотня превышает человеческую. Даже при видимой хрупкости девушка-оборотень может продемонстрировать недюжинную крепость.


читать дальше


Про секс.
Оборотни любят секс, как и все нормальные люди и волки.
И все же ликантропы – животные, как минимум наполовину.


читать дальше


О детях и щенках.
После секса у оборотней тоже бывают дети! Оо Ликантропия передается половым путем, так что дети оборотня – всегда оборотни.
Как волчицы вынашивают свое потомство? Тут все индивидуально. Женщины со слабым зверем могут не трансформироваться во время беременности и рожают одного ребенка, как и любая нормальная женщина. Вот только ребенок через какое-то время начинает ощущать в себе неестественный дар.
Женщины, чей зверь силен, не выходят из формы зверя на последних месяцах беременности. В это время они с трудом контролируют волчицу. Как ведут себя суки на последних неделях перед родами – читаем в специальной литературе.
Волчицы часто рожают большие «пометы». Не как у настоящих волков – но 2-3 щенка это вполне нормально. Часто оборотни рождаются именно щенками, а свою человеческую натуру открывают позднее.


читать дальше


Серебро.
Действует, но не фатально. Серебро останавливает процесс регенерации, а еще серебро для оборотня – это больно (при соприкосновении с открытой раной, руками трогать можно без опасений). Серебряная пуля – ерунда, разнести голову можно и обычной.


читать дальше


Самосознание.
У каждого оно свое. Но тема отношений зверя и человека будет присутствовать всегда – от этого никуда не деться.


читать дальше

@темы: ФРПГ, ролевка, животные, персоналии, мануал

Denn du bist, was du isst.
Дорогая фабрика! Мы так не договаривались! Дай мне уже личной жизни! АААРГХ!

Включаем Devildriver, заряжаемся агрессией. Идем вджобывать.

@музыка: Devildriver, "Die and Die now"

@настроение: да они охренели

@темы: поток мыслей, НЕНАВИСТЬ

Denn du bist, was du isst.
Я не пойму, это какая-то фирменная фишка Bioware: начинать игры с тупняка?
Я по этой причине три или четыре раза пыталась начать играть в Mass Effect. Три или четыре раза я создавала чувака\чувиху с фамилией Овчарка (ну практически), и три или четыре раза один и тот же мудак за пультом задавал мне какие-то глупые вопросы. Я честно старалась его обидеть, но он только делал грустную рожицу, в душе, вероятно, думая: "Ну и дурак же ты, Овчаренко!" Я честно старалась дотянуть до места, когда наконец-то будет интересно. Я даже посмотрела эротическую сцену. Но нет... нет. Я не дождалась тебя, о неизвестный мне Гаррус, который, говорят, делает женщинам хорошо. Возможно однажды я попытаюсь еще раз.
Любой хороший режиссер или писатель вам скажет: начинайте сюжет с интересной завязки, постарайтесь с первой секунды захватить внимание слушателя. Ну а тут что?..
Какой-то укуренный пес мееееедленно загадывает мне три загадки. Какие нах загадки в РПГ? :spriv: Кто еще в наше время вставляет в игры загадки?.. Блин, хоть раз вы видели в игре загадку чуть посложнее "два конца - два кольца", и чтобы с фатальным исходом при неправильном ответе? Все, ты угадал неправильно - твой аккаунт удаляется а приставка взрывается тебе в лицо! Было такое? Нет, не было. Я помню в героях были загадки. Да, они были легкие, но там не было вариантов ответа! То есть если ты угадал, но написал "облОко" вместо "облАко" - то обломись тебе твои артефакты.
С детства ненавижу утренники и загадки. :abuse:
Зато теперь, поиграв буквально пол часа, я уже знаю, почему наш любимый маг ТАКОЙ. Он ведь ярый фанат Dragon Age, и ноги у него растут оттуда. Лучше бы он у Мартина идеи пер, как все нормальные люди. :spriv:

Ну да, и положительный момент. "Army of Two" - это просто песня. Я фанат, могу теперь честно это признать. Осталась еще одна часть и, говорят, собираются снимать фильм (и пускай все фильмы по играм - дерьмо). Но мужики просто шедевральны.

@темы: НЕНАВИСТЬ, игры

Denn du bist, was du isst.
- I don't want to leave Rios in there any longer than I have to.
- I understand... but it's... suicide... going in there alone.
- Alone?

...I won't be alone.

Ну я не могу, мужики! Смотрю и умиляюсь! :lol: It’s dangerous to go alone! Take this.
Персонажи "Army of Two" просто люто поднимают настроение.
Надо будет дома весь комикс надыбать. А то прямо и не знаю, чем кончится - спасет ли Салем Риоса из тюрьмы или нет?.. А то Риосу уже там и купола на всю морду накололи.
Ну и еще один позитивный ролик про мужиков.

@темы: игры, добро

Denn du bist, was du isst.

Хотя достоверно известно, что большие кошки не мурлыкают, так-то.

читать дальше

@темы: ФРПГ, ролевка, животные, арт, персоналии

Denn du bist, was du isst.
Рискуя показаться культурным человеком, я все-таки выкладываю этот пост. Не потому, что мне особо хочется кого-то обозвать быдлом, а просто к слову пришлось. Я абсолютно точно знаю, что Десу это будет интересно и он этой информацией распорядится самым наилучшим образом.

А началось все с того, что...

И, собственно, пост, логически вообще никак не связанный с тупаком под предыдущим катом>>>

@темы: НЕНАВИСТЬ, добро

Denn du bist, was du isst.
Ну что, username, забиваешь на институт ради любимой мморпг-шечки? Играешь на работе в TD? Ночами режешься в дотку?.. А мама говорит тебе, что быть лучшим Рикимару в своем тиме - это не достижение для работодателя?
Сейчас я расскажу тебе, как ее уесть!
Думаешь, твои скилы никому не нужны? А вот и нет! Тебя просто с распростертыми объятиями ждут на конвейере! И я расскажу тебе, как это бывает.
Сценарий: team-play на упаковке гигиенической помады.
Один человек отвечает за отливку и подачу стержней помады, двое вставляют стержни во втулки. Эта троица отвечает за то, чтобы изделия (далее - "крипы") шли по конвейеру (далее - "лайн") без остановок. Еще двое закрывают помаду крышечками и пихают ее в коробки (отстреливают крипов и складируют для подсчета в конце матча). Если крипы проходят мимо упаковщиков, они уползают вдаль и падают на пол (очки жизни убавляются). Слаженная работа пати обеспечивает как качество, так и количество убитых крипов. Количество крипов = деньги.
А теперь рассмотрим реальные игровые ситуации:
- нет, с повышением уровня лайн не начинает идти быстрее, хотя вы будете постоянно этого ожидать,
- зато уровень мобов будет меняться постоянно ("Ну чорд, опять коробка с браком пошла! Я не успеваю их проверять!" - а вот и крипы с лайна посыпались),
- если вы будете отбирать крипов у своего напарника, то он будет набирать агро и в результате не поможет вам, когда вас завалит зергом,
- если вы будете отбирать крипов у напарника - он будет получать меньше бонусов, чем вы, и хуже прокачается, в результате чего вас, опять таки, завалит зергом,
- взаимовыручка - это все. Если матч затянулся (а в среднем он длится от 4 часов для нубов и до 8 часов для профи), а одному из членов пати надо пописать, тим должен успевать держать лайн, не прерывая игру,
- держите темп, но будьте готовы к быстрому рашу ("Чот их много! Закрывай, закрывай, закрывай, закрывай!"),
- и тут, как всегда, помочь вам может только ваш напарник:
- Справляешься?
- Да.
- Держишь?
- Держу.
- ?
- Держу. Держу... БЛЕААА ВСЕ ОНИ ПРОХОДЯТ!!!

- будьте готовы к тому, что другие тимы будут относиться к вам довольно агрессивно ("А вы ваще с какого отдела и почему вы работаете на нашем конвейере?").

Ну и последний твой вопрос, username, на который я до сих пор не ответила. Сколько за это платят? Ровно столько, чтобы хватило тебе на оплату интернета и доширак - а что еще нужно, чтобы по вечерам играть в любимую доточку?
Передай все это маме и пусть она, наконец, испытает за тебя гордость!
И спасибо тебе Эру, что я не работаю на конвейере.

@темы: игры, мануал

Denn du bist, was du isst.


Какие мужики все-таки милые!
- Катаются вместе на парашюте,
- вместе прячутся за вырванной из машины дверкой,
- умилительно таскают раненного товарища за шкирку,
- Риос крайне мило открывает худосочному (ну это смотря с кем сравнивать) Салему двери,
- подсаживают друг дружку чтобы залезть на стену,
- и все это под незатейливый америкосий юморок.
А вы знаете, например, что если покрасить свой АК в богатый золотой цвет, то ваш уровень агро сразу повысится? Потому что даже шахиды понимают, что только мудак будет стрелять из золотого АК, а потому сразу начинают на вас злиться.
И пусть рабочий день станет приятнее! А то Альтаир за два года уже достал.


@темы: игры, добро

Denn du bist, was du isst.

2023 году от создания Империи, великий император Тессарил умирает. Кто мог предположить, что легендарный князь эльфов, основатель крупнейшего государства древнего мира, может уйти из жизни так легко? Споткнувшийся конь, случайно подвернувшаяся кочка - и неудачное падение богоподобного императора становится фатальным. Кто вообще мог предположить, что жизнь величайшего правителя в истории может кончится так прозаично? Кто угодно, но только не сам Тессарил. Быть может, именно поэтому император легкомысленно оставил после себя целую армию отпрысков, но так и не позаботился о том, чтобы официально утвердить в государстве систему престолонаследования.
Тессарил свято верил в то, что будет править Империей если не вечно – то, по крайней мере, почти бесконечно долго. Счастливые подданные разделяли веру своего правителя… до тех самых пор, пока не встал вопрос: кто займет опустевший трон Империи?

Ильдан Ал Лоруан, ламб одной из отдаленных провинций Империи, вступает в гонку за короной в числе аутсайдеров. Его земли не могут похвастаться богатством, его армия не может потягаться в силе с войсками более сильных лордов. А еще и ересь, поселившаяся в долине Селефаис, лишила ламба поддержки одного из самых влиятельных его вассалов. Кажется, граф Фараден продался жрецам крылатого бога Корвуса. Жрецам, которые, вопреки обыкновению колдунов, желают не войны - а взаимовыгодного союза.
Быть может, стоит отступиться от догм Света и задуматься о том, чтобы принять их предложение?

"Тень Ворона" - это новая форумная ролевая игра, основанная на авторском сеттинге "Мир Цвета Ночи". На этот раз мы возвращаемся в прошлое, чтобы разыграть сценарий из истории мира во времена его средневековья. Основной сюжет игры будет вестись по главам, а также можно отыгрывать свободный сюжет без участия мастеров.

В двух словах о "Мире Цвета Ночи"
читать дальше

@темы: ФРПГ, ролевка

Denn du bist, was du isst.
Наверное, кто-нибудь интересуется тем, какие у меня планы и как идет процесс по куклам. Рапортую.
Сабина лежит дома в расчлененном состоянии. Мне кажется, я придумала довольно симпатичную конструкцию для коленного шарнира. И вообще девушка получается очень изящной и подвижной, с тонкой талией, специально заточенной под ношение корсета (не забыть сделать сменные корсетные сиськи). Задача минимум - на выходных собрать девицу и проверить работу всех шарниров.
А на работе у меня теперь появился и постепенно обрастает мышцой новый завсегдатай кабинета. Он какбе говорит нам: "Отвалите, я грею жопу".

Ну и еще немного секретной информации. Я записалась на занятие по кукольной обуви. Ура! Швеей мне не стать, но может хоть обувь нормальную научусь делать? А обувь и шляпка для девушки, как известно, заменяет весь остальной гардероб.
А еще хочу научиться делать цветы из полимерной глины. Чтобы вы представляли о чем я - вот ссылкота. Но у меня-то будут цветы-монстры, муа-ха-ха!

@темы: куклы

Denn du bist, was du isst.
Гуляет тут по блогам спискота от "Мира Фантастики". Полезная вещь, если затрудняешься с выбором книги. Странно, что в списке нет Саймака, Нортон. Да и вообще, раз уж вставили Роулинг и Перумку - почему бы Гудкайнда не включить?..
Короче, цитирую.
Сборник фантастики представленных согласно журналу "Мир фантастики".
В наш список попали лишь те книги и циклы, которые стали общепризнанными столпами фантастической литературы или оказали значительное влияние на развитие отдельных фантастических направлений. Это не лучшие, но главные книги, которые обязан прочесть любой почитатель фантастики, книги, которые оказали заметное влияние на фантастическую литературу последующих лет.


поглядеть список>>>

То, что прочла.
То, что не прочла.
То, что точно не буду читать.
Глупые комментарии.

@темы: литература

Denn du bist, was du isst.
И снова повторяю историю. Макс приходит вчера домой и жалуется: "Весь день ноздря чесалась - просто не могу! К чему бы это?"
Открываем Яндекс: "К чему чешется нос?" Ответ: "Если у тебя чешется нос, тебе предстоит вскоре беседовать или спорить с назойливым дураком."
Мы поржали, уже точно зная, что беседовать и спорить (и даже если не с дураком) таки придется - три анкеты не принятых лежат в обсуждении. Но как нос, оказывается, был прав!
Двое игроков вчера под вечер затеяли спор со слюнями, взаимными оскорблениями и угрозами. Она кричала: "Я нажалуюсь Карвену и Джейден!", он говорил - "А я найду контакты Ксении!" И, конечно, разрулить эту ситуацию могли только мастера, которым для начала пришлось прочитать логи общения двух товарищей (и на базар ходить не надо).
Так вот к чему я. Суть спора заключалось в том, что один игрок выдумал шпиона, который разузнал секреты другого игрока. Надо сказать, что секрет был очевидный: шпион доложил, что, оказывается, в лагере колдунов был РАЗДОР. Какая, черт возьми, новость! У колдунов - и раздор! :susp: А негры черные, а евреи жадные, а москали зажрались. Уж удивил - так удивил!
Но второй игрок, вместо того, чтобы воспользоваться косяком противника, решил обижаться. Ну что за глупость, черт побери! Нужно четко различать, где в анкете баг - а где фича. Если другой игрок написал глупость, не противоречащую логике мира - да на этого игрока молиться надо и пальцы держать крестиком, чтобы мастера ему не указали на ошибку! Потому что любая глупость - это повод для игрового троллинга. Подослали тебе неумелого шпиона? Так вычисли его и линчуй! Это же классный способ занять время!
А принцип "ему показалось, что ему показалось"? Да это просто святое умение для любого игрока! Хочешь ненароком угадать мысли другого игрока, но не знаешь как это сделать в обход правил? Пишешь: "Василию показалось, что Петр злится". А Петр, которому не понравилось, что его мысли угадывают, пишет в ответ: "Петру показалось, что Василию показалось, что он злится. Но на самом деле Петр не злился". Очень просто.
Так что тупаками других игроков нужно пользоваться, а самое главное - никогда не обижаться и не возмущаться. Мне трудно представить игровую ситуацию, из которой нельзя выйти с честью. Ну кроме тех случаев, когда твоего персонажа уже убили и закопали (хотя и тут возможны варианты).

И кстати, как оказалось, феерия лулзов еще не кончилась. Сегодня утром обнаружили свежую анкету, цитирую: "Я закурил и оглянулся." Нет, ну к тому, что в МЦН в постапокалиптическом раздроченном мире появлялись дочери рыбаков, фермеры, охотники в лаптях, это мы уже привыкли. Но детектив с сигареткой в средневековье - это уже что-то новенькое! И в конце анкеты вопрос: "Персонаж не слишком нестандартен?" :-D

О, ролевые игры - это так позитивно! :-D

 

@темы: ФРПГ, ролевка

Denn du bist, was du isst.
Вообще-то я редко рисую персонажей для других игроков. Я даже для своего персонажа стараюсь подобрать чужую картинку. Но иногда так случается, что найти подходящее лицо ну просто не получается. Легче сделать самой.
Где-то 1,5 часа работы. А косяки я смогу увидеть только завтра. =\
Можно кликать.

Если что - персонаж отсюда.
Дайте я уже куклу поделаю?.. :-/

@темы: ФРПГ, ролевка, арт