• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:11 

Denn du bist, was du isst.
У меня, как у любого человека, бывают моменты, когда "чёт приуныл". Когда суета будней и череда неурядиц начинает непосредственно влиять на сознание и на работоспособность. Вот был ты заводным осликом, который без сна и отдыха готовится к ярмарке, а стал почему-то безвольной тряпочкой, которая валяется на диване и пялится в протухший зомбоящик. И вроде бы не все так плохо (по логике), а по факту ничего не хочется и сил нет. Чёт приуныл...
Так что идея сходить на очередной страшный квест - она была гениальной. Я чувствую, что мне это не просто помогло, это вернуло меня в рабочее русло.
Про сам квест писать не буду, буду про себя писать, дорогой читатель. А о себе я узнала много нового. Например, что меня можно напугать и меня действительно пробирает вся эта потусторонняя тематика. При должной подаче даже история от Сергея Дружко может меня зацепить. Но механика страха у меня очень любопытная. Например, меня практически не зацепил страшный квест без актеров. Было занятно, но не страшно. Полная темнота, одиночество, страшные звуки и неприятные вещи, которые приходилось искать в темноте - все это было интересно, но совсем не страшно. Долгое время я думала, что меня в принципе сложно напугать, и все эти ваши страшные квесты - ха-ха, какого хрена, я же королева ужасов! :Р
Короче говоря, к тому моменту, как мы попали на наш первый перформанс (квест с участием актеров), я пребывала в полнейшем заблуждении относительно своей способности пугаться. В первый раз мы все пересрали настолько сильно, что госпожа ле Фуфел изволила сравнить принятую в кровь дозу адреналина с аналогичной дозой, полученной после первого прыжка с парашютом. Я не прыгала с парашютом, но, определенно, это было одно из самых сильных "страшных" переживаний в моей жизни. Тем не менее, мы прошли квест достойно, не плакали как сучечки, а сделали все, как надо. Единственным неприятным открытием о себе было то, что в ситуации сильного стресса я начинаю сыпать несвежими мемами* (*уже прорабатываю это - примеч.автора). То есть фраза "оп-оп опа нихуя!" была произнесена мною раз 50, что было одновременно и забавно, и позорно.
И вот вам еще один забавный факт: уже покинув помещение, где проходил квест, счастливая и возбужденная, я осознала странный факт - ЗАПАХ из квестового помещения никуда не делся. Надо заметить, что квест воспроизводил старую квартиру с непосредственным выходом в адские глубины. И вот эта вот старая квартира, с дрянным мигающим освещением, разваливающейся мебелью, гнилыми обоями и таинственными звуками, она была полностью пропитана ЗАПАХОМ. Не могу его охарактеризовать иначе, чем ЗАПАХ СТРАХА.
То, что этот тяжелый запах преследовал меня еще примерно часа три-четыре после квеста, я списала на игры сознания и, возможно, остаточный запах на одежде.
Какого же было мое удивление, когда вчера, стоя перед дверьми уже совсем другого квеста, где тоже был заброшенный дом и мертвенькая девочка, я осознала, что ЗАПАХ тут тот же. Запах страха, господа. Глаза услужливо наткнулись на рекламный плакатик какого-то квеста про фашистов, сознание сформулировало мысль: "О! Пахнет, как будто уже кого-то жгут в печах!" Потом я поняла, что тут что-то не так и стала анализировать, что именно в этом месте пахнет так же, как в предыдущем. На глаза попался Фуфел. Тщательно обнюхав его, я поняла, что "запах страха" был ничем иным, как его духами!..
Настолько эмоционально концентрированного аромата я еще не помню, друзья мои! То есть в первой заброшенной квартирке, когда все пугались и жались друг к другу, этот аромат настолько глубоко вбился мне в мозг, что стал ассоциироваться со всем посюсторонним, темным и мистическим, с примесью печей и пыток.
Фуфел был очень горд полученной ассоциацией и даже вспомнил, что за запах теперь я представляю под избитым ролевым оборотом "запах страха".
читать дальше
Думаю прикупить для вдохновения.

И вот вам еще одно забавное последствие вчерашнего похода.
Всю ночь мне снилось, что я в плену у фашистов. Ясное дело, в роли узника концлагеря. И вот валяюсь я на полу, рядом со мной присаживается на корты какой-то зверский фашист и начинает что-то мне, "русиш швайне", втолковывать. Мужик страшный и грозный, мне страшно. Но вдруг я понимаю, что в где-то в середине монолога под фашистом начинает расползаться лужа. И я начинаю тихонько хихикать. Прочие узники, заметив это, тоже начинают посмеиваться. Наконец, произошедшее доходит до прочих фашистов но, вместо того, чтобы сразу отвесить нам пиздюлей, они хватаются за своего друга. Поднимают его, трепетно уводят куда-то за дверь, и так укоризненно выговаривают нам через плечо: "Ну чего вы ржете?! Видите, проблемы у него!"
Такие дела.

@темы: поток мыслей, игры, добро

19:24 

GTA

Denn du bist, was du isst.
Тут камрады докладывают, что занимаются эскапизмом там, где солнечно и можно поваляться в телегах с сеном - то есть в Assasin's Creed.
Рапортую, что мы спасаемся от холода и уныния вместе с Тревором.
Сейчас сложно представить, что когда-то было время, когда имя "Тревор" еще ничего для нас (и для всего мира) не значило. Этот человек ворвался в наш мир и изменил его окончательно и бесповоротно. Теперь жизнь никогда уже не будет прежней.
Мне сложно в этом признаться... но в этом мире есть более отшибленный персонаж, чем Дэвид. При всей моей любви к лысому детективу, Тревор - более упорот, более проработан в своей упоротости, персонажно фактурист... да просто идеален. Это тот момент, когда ты немного посрамлен, но счастлив.
Я даже не знаю, какая еще рекомендация вам нужна.
И вот посмотрите на человека, который его озвучивал. Идеально.
читать дальше

@темы: игры

08:20 

Denn du bist, was du isst.
От создателей "Journey", композитор тот же. Буквально завтра.
ABZÛ

Ну и, конечно, нельзя не упомянуть о:


Саундтрек от саги уже куплен и закачан в телефон. Это лето хочет порадовать меня, кажется.

@темы: игры

22:23 

Denn du bist, was du isst.
Я старый мморпгшник.
Я любитель sci-fi и киберпанка.
Наконец, я ролевичок, который любит отписывать всякую киберпанковую муть, которую понимаю только я и Макс.
Так что насчет Покемонов?! Тысячу раз ДА!!!
И дело тут даже не в повсеместном безумии, не в рарных покемонах и не в задрочестве. Нет, меня завораживает сама идея того, что случится дальше - будь это безумие, массовое помешательство, смертоубийство или прочая вполне ожидаемая буча.
Но это действительно самый массовый случай погружения социума в дополненную реальность. Да, все это под соусом покемонов. Да, это возвращение идиотии моих школьных годов, когда любой ребенок, разбуди его ночью, мог тебе пропеть: "Покемон - супер существоооо!!" И со стороны это выглядит и звучит невероятно тупо.
Но это ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, пацаны, она уже здесь.
"Ты представляешь, я тут в Колюбакино возле Дикси такого покемона поймала!!" - вот оно, будущее. Никаких вам нейромантов, матрицы и прочих призраков в доспехах. Покемоны. Возле Дикси. В деревне Колюбакино, разрушенной недавним ураганом. Запахло хай теком на фоне лоу лайфа.
В этом столько идиотии, что невозможно не восхищаться.

А вообще мне нравится, что эта игра заставляет людей выходить на улицы. (Ну да, бла-бла, в хоккей, в футбол, хорошо заставляет выходить на улицы... мы поняли тебя). Да, народ кланами и раньше на улицы выходил - вот прямо на Чистых Прудах, побухать, говно помесить. И умудрялись морды чистить, редкие счастливцы погибали за Гиран в реале. Но тут красота же: хочешь вывести редкого покемона - пройди 10 км. Причем на машине, на поезде - не считает. Надо с человеческой скоростью идти. А потом 10 км. прошел - а получилось говно. Опять иди 10 км. Кра-со-та! Люди же от корпоративных маршруточек отказываются! Много ходят, учатся держать удар - потому что хейтеры уже активно "не играют"!
А захват точек?.. У нас тут ближайшая точка в детской библиотеке. Я ее по карте-то вижу. Я библиотеку почти что из окна наблюдаю. Я даже знаю, кто сейчас эту вышку держит. Но чтобы мне пойти туда, всунуть своего обдолбанного покемона, чтобы он с пацанами район держал - надо же встать, одеться, дойти до детской библиотеки, сделать пару манипуляций на телефоне... это вам не тортики в Оргриммаре крафтить. И не соски в Дионе толкать.
Но это все механика. Насрать на нее. Я про будущее.
То, что зафорсили именно покемонов, бесит, но это вполне объяснимо. Нужна была тема одновременно очень простая (как в понимании, так и в исполнении) и одновременно массовая. Нужен был популярный бренд, чтобы двигать новую технологию. Собирать базы, копить опыт, готовить плацдарм для будущих разработок. Потому что программно все уже подготовлено, мы ждем только, когда техника будет готова принять дополненную реальность во всей ее красе. И вот тогда можно будет перестать гонять сраных покемонов по торговым центрам, а пойти ведьмачить по лесам, где тебе на какие-нибудь там очки дополненной реальности будут транслировать потрясающей красы лешаков, которые бродят по дуреломам. И утопцы расплодятся в пожарном пруду на дачке, и наверняка бордель с голыми девками подрисуют в сельском клубе. А ты будешь с мечом дополненной реальности пиздить первых, а потом членом дополненной реальности трахать вторых. Ну или в любом порядке.
Вот какбы за это мы сейчас и сражаемся.
Всем пика-пика, пацаны!

@темы: поток мыслей, игры

15:00 

Banner Saga - итоги

Denn du bist, was du isst.


Боги умерли и солнце остановилось в небе...

Banner Saga - больше всего напоминает те книжки, помните, в бумажной обложке, где "киньте кубик и перейдите на страницу 6". В одной надо было спасти принцессу, в другой быть мушкетером, в третьей какого-то пустынного мага урезонивать. Но объединяло их одно - кажется, там было невозможно выиграть. Потому что решения всегда приводили к какой-то жопе. К непредвиденной жопе, которую никто не мог предугадать. Ты мог дойти до спящей принцессы, обойти кровать не с той стороны, напороться на отравленный шип и проиграть. Так что всегда будь начеку - держи палец на странице с ключевым решением. Или делай закладки, если пальцы кончатся. Так вот, в Banner Saga сохраняться нельзя... вернее, мы потом обнаружили, что игра таки сама делает сейвы в некоторых ключевых точках. Но лучше об этом не знать, серьезно. Потому что за каждого твоего павшего героя ты должен расплачиваться слезами и кровью, потому что где-то что-то пошло не так. Так. Должно. Быть.
читать дальше

@темы: игры

10:51 

Banner Saga

Denn du bist, was du isst.


Играем сейчас, а потому не спойлите - больно уж сюжет хорош.
Неистово рекомендую! Пошаговая стратегия, викинги, очень красивая рисовка, саундтрек от Austin Wintory ("Путешествие", например), все решения игрока влияют на сюжет. СЮЖЕТ. Сохраняться и загружаться нельзя - если битва проиграна, значит, такова сага. Сотри кровь и двигайся дальше.
Персонажи, за которых действительно переживаешь. И если их теряешь... да, сохраняться и загружаться нельзя.
Потрясающая атмосфера. Что еще добавить?.. Инди-разработка от команды Bioware.

Наверное, напишу пост по итогам прохождения. Но пока что просто рекомендую.

@темы: игры

12:46 

А то как же!..

Denn du bist, was du isst.
Короче мы тоже не могли не поиграть в Инквизицию. Ну вернее мы сейчас в процессе.
Главный фейл части - нет нормального переноса своей прошлой игры. Отсюда ряд логических несостыковок:
- Какбе всем известно, что героем Ферелдена был злой карлик благородный гном Агли, а тут выясняется, что в дефолтной версии мира это была баба, которая стала героем.
- Хоук - бородатый мужик, хотя в действительности это была лысая баба.
- Алистер-говнялистер на самом деле король, который пишет Инквизиции рекордно мудацкие для короля письма, хотя по всем правилам он должен бомжевать по тавернам.
Также очень жаль, что нельзя трахнуть Хоука, поскольку это был бы первый случай внутриигровой мастурбации. Нам бы это все равно не помогло, поскольку новый лысый герой-инквизитор вовсе не такой.
А лысый он потому, что редактор персонажей не предусматривает возможности, что в игру начнет играть гетеросексуал. Так что делай лысого и успокойся.
Игра по прежнему не поддерживает опции играть за говнюка. То есть ты можешь быть говнюком, но тогда тебя все будут нагибать и весь твой отряд разбежится. Даже безобидное решение Инквизитора стать некромантом вызвало целый фонтан осуждения и каках. По-моему, только Варика из отряда нельзя выгнать неосторожным словом - он очень привязчивый. Видимо, тут он на правах пса из первой части - то есть, если ты совсем уж лузер и профукал к финальной битве весь свой отряд, то у тебя останется хотя бы мабари... ну или Варик.
И да - инквизиторы никого не пытают. Самое главное упущение. Вы бы видели, какой поток говна вызвало решение усмирить зарвавшегося мага, который в перспективе принес миру апокалипсис. Особо на говно изошли долбанные Усики, которые, между прочим, самолично побывали в этом апокалипсисе. "Не, ну ты че так с достойным человеком!" Прикройся, твою мать! Не ходи по моей крепости с оголенным плечом!
Усики вообще суко опасный. Одно неверное движение контроллера - и ты уже ощущаешь его усики у себя на плече. Еще никогда ты так не боялся ошибиться в игре.
Главное игровое решение - крепость теперь можно УКРАШАТЬ! "Инквизитор, почему у нас в главном зале тевинтерские занавески? У нас практически война!" "Ты ничего не понимаешь в дизайне. Быдло."
Лелиана. Этот герой всех бесит. Меня он бесит еще с тех пор, как она не дала Агли. Да, это был баг. Но я уверена, что все подстроено. Сейчас она шастает по крепости и везде сует свою рожу. "Ты смотри не разбей Жозефиночке сердце, она такая чувствительная!" Иди отсюда уже.
А так игра норм. Особенно все украшать занавесками, раздавать задания подчиненным и всех судить.

Ну и вот тут видос у ПЧ нашла:
читать дальше


@темы: игры

14:22 

Denn du bist, was du isst.
Узнала, что в декабре Ваха таки была закрыта. Я понимаю, что мое мнение абсолютно некомпетентно и предвзято. Да, я не почитатель этой вселенной, я с опаской отношусь к фигуркофанатам, я считаю книги по миру лютым дерьмищем (как, впрочем, книги по любому игровому миру) и те немногие знания, которыми я могу щегольнуть в рамках данного вопроса выставляют меня еще большим нубом. НО. Если уж меня с моим предвзятым мнением смогла зацепить эта игра буквально с первых часов и на пару месяцев вперед, то это чего-то да стоит.
К сожалению, я не поучаствовала в игре на уровне больших гильдий и замесов. К сожалению. Я читаю ностальгические воспоминания заядлых игроков с некой завистью. Потому что воспоминания действительно выглядят, как обсуждение интересной игры, а не сраного сериала, с которого и рад бы соскочить, да что-то как-то вот так вот... если вы понимаете о чем я.
Но даже то, что мне удалось увидеть со своего нубского уровня поражало и захватывало. С позиции тактической мысли, накала страстей и игрового фана в целом, это было примерно как Ла2, но лишенное всего корейского говна. И даже без гильдии, даже вдвоем, даже с пугом можно было получить море ни с чем не сравнимого удовольствия.
А герои?.. Не знаю, с ролевой позиции это мои любимые герои из всех, что когда-либо мною создавались в ММОРПГ. И это несмотря на то, что в этом мире я практически не разбираюсь. Это очень редкое качество для игры - когда в нее заходит человек, который ничего не понимает в мире, и внезапно сразу начинает прозревать и любить.
Для меня это была лучшая ММОРПГ из всех, в которые мне доводилось играть. А теперь еще и потому, что вовремя стала героем, как какой-нибудь там Куртка Бейн...
Такие дела.


@темы: Warhammer, игры

22:03 

Denn du bist, was du isst.


Миниатюрист из меня конечно не особо, но тем не менее. Максу подарок на НГ.
И вот такую карточку он сделал для "Ужаса Аркхэма".
читать дальше
Плюс карточки для "Mansions of Madness"

Если что их можно скачать. Для Аркхэма. И для Mansions.
Ну а про самого героя было, например, тут.

@темы: игры, настолки

19:20 

Of Orcs and Men

Denn du bist, was du isst.



Прослушать или скачать I Am The Resistance бесплатно на Простоплеер

В последнее время Sony на волне выпуска новой консоли стали лихорадочно распродавать все старье. Конечно, новинки или хиты на распродаже редко увидишь, но менее известные названия очень часто выкладываются по сходной цене. Таким вот образом мы приобрели игру "Of Orcs and Men", в которую были не прочь сыграть довольно давно.
Основное, что мы ждали от игры - так это очередного феерического дуэта героев. Есть у нас слабость к харизматичным парам. Салем и Риос, Пойтмен и Феттель, Атлас и Пи-боди... герои "Of Orcs and Men" - здоровый орк с топорищем и хитрозадый гоблин с кинжалами выглядели многообещающе для того, чтобы встать в этот ряд. И вот они-то не разочаровали. Со всем остальным сложнее.
читать дальше

@темы: green power, игры

10:54 

Denn du bist, was du isst.
Вы, наверное, думаете, что я в запое?.. Не совсем, но я определенно разлагаюсь. Вы вот не знаете, а у нас тут было ивентирование: если проведем выставку, то как простые задроты пойдем побегаем в какой-нибудь глупой ММОРПГ. Сказано - сделано. Если вам интересно, как смешался креатив отставных работников Близзарда и корейский денежный актив, то милости прошу под кат, где вот прямо сейчас появятся первые впечатление о GuildWars2.
Если вам это по барабану - то ждите от меня активных действий на майские празднички. Кажется, скоро опять потянет на поработать.

читать дальше

@темы: игры

19:20 

lock Доступ к записи ограничен

Denn du bist, was du isst.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:44 

Denn du bist, was du isst.
Все как-то непросто, но с тенденцией налаживаться. Сейчас я уповаю только на новогодние праздники, во время которых я не буду делать ровным счетом ничерта (ну кроме крафта, игр в PS3, настолки и походов в театр-кино-гости). На самом деле, единственное чего мне сейчас не хватает - это встать утром, поваляться в кровати, накрошить завтраком в постели и осознать наконец-то, что со всеми все в порядке, все дома и идти никуда не надо.
Ну и, конечно, я все еще мечтаю включить walrus-mode где-нибудь в жарких странах.

А вообще у нас прошла очередная партия в Mansions of Madness. Зло, как обычно, победило. Надо мне за недельку проштудировать еще правила за зло и сменить уже Макса на посту, потому что он уже настолько отточил свои злые умения, что играть против него практически бесполезно.
В этот раз с нами играли zumzum и Archmage. Последний весьма достоверно ролплеил Иисуса. Вернее, монашку, которая считала себя Иисусом, нарекала всех апостолами и при этом тащила все, что плохо лежит, никому не помогала в бою и всячески избегала исполнения своих же заповедей.
Зло: Появляется шоггот!
Сыщики: Опа! Он же рядом с нами!
Иисус: А что если я припру дверь шкафом с этой стороны и он не выйдет?
Сыщики: Но мы же останемся внутри!!

Или примерно так:
Зло: Ты бьешь его первым попавшимся под руку предметом.
Гангстер: *с трудом выбирая из двух предметов в рюкзаке - распятие и томми-ган* Ну.. ладно... бью его распятием.
Зло: И роняешь его!
Гангстер: О черт... *роняет*
Иисус: А я подбираю!
Гангстер: Вы видели?! Иисус спер мое распятие!
Иисус: Тут _мой_ портрет! :Р

@темы: игры

09:18 

Borderlands

Denn du bist, was du isst.
Как заставить самую обыденную задачу выглядеть привлекательной? Заставьте людей делать ее в команде - а дальше они сами разберутся.
Вот вроде бы Borderlands. А вот вроде бы Rage. Там пустоши и отбросы цивилизации, там пустыня и отрыжка общества. Там машинки, тут тачки. Начальные уровни выглядят практически идентично, разве что Rage покрасивее.
Вот только Rage утомляет за полчаса, а Borderlands при всем однообразии монстров, ландшафтов и относительно небольшой вариативности персонажей, может стать забавой на несколько долгих вечеров. Все объясняется очень просто: дайте игрокам водки играть вдвоем, втроем или вчетвером, и мир сразу расцветет новыми красками.
По сути, это тот же ВоВ (ну или Диабла, кому как). Получаешь квесты, ходишь в "инстансы", испытываешь абсолютно знакомые ощущения, когда вайпаешься на боссе, встаешь у входа и обнаруживаешь, что все мобы на пути уже отреспились. Лутаешь шмоточки, делаешь охотничью стойку на фиолетовый цвет и прокачиваешь ветки талантов. Более того: в некоторых местах музыка настолько напоминает саундтрек к Барренсам, что из уголка глаза скатывается одинокая слеза (если от экрана начинают слезиться глаза - значит, пора спать).
В принципе, даже битвы до боли напоминают прохождение групповых квестов в два рыла: "Кайти его! Кайти!.. Ой, упал. Я сваливаю!" Разумеется, с тем небольшим отличием, что друга тут можно поднять в бою (как и во всех уважающих себя ко-опах). А так - все уже знакомо и изведано. Кто-то пулит, кто-то танчит, а если все пошло неудачно - можно просто бегать и в панике отстреливаться. Обычно этого вполне достаточно.
Но это все поверхностные впечатления о механике, а что там с атмосферой, с сюжетом? - спросит меня любопытный маленький геймер.
Если честно: пока не густо. Карта не покоряет своей масштабностью, открытыми пространствами и ландшафтами, от которых захватывает дух. Мобы не отличаются разнообразием. Сюжет тоже пока невнятен.
Но, не смотря на все это, игра чудесным образом играбельна. Объясняю я это все теми же классическими составляющими успеха, на которых базируется, например, любая ММОРПГ:
- коллективная игра,
- развитие персонажа,
- и режим бомжа.
Посмотрим, что будет дальше.

@темы: игры

09:15 

Denn du bist, was du isst.
Вчера случайно обнаружили эпичнейшую игру. По крайней мере два главных героя внушают безоговорочно.

Но почему в одно рыло то?! Сама идея просто просит реализовать себя в ко-опе. Или они предполагают игру по принципу Данки Конга: обезьянки хлопнулись ладошками и теперь одна обезьянка ведет, а другая за ней таскается хвостиком?
Но даже не смотря на разочарование по причине отсутствия командного режима игры, я думаю мы эту штуку все-таки попробуем. Уж больно орк хорош.

Ну а пока у нас уже устанавливался Borderlands. Первые впечатления - приятные. Герои неплохие, задания не угнетают, режим бомжа "поднял, сравнил, одел" присутствует, ненавязчивый юморок тоже. Полноценное впечатление составить еще не удалось.

@темы: игры, green power

23:23 

Journey

Denn du bist, was du isst.
Три угля, одна чашка кофе. И еще одно путешествие.
Боже мой, это просто медитация. Это нечто невероятно прекрасное - и во второй раз, как в первый раз. Я до сих пор нахожусь где-то в пустоте, в мареве этой пустыни. Как же хорошо.
То, что описано дальше, навеяно тремя углями (это важно) и Путешествием.
***
На этот раз попутчиков было намного больше. И хотя на начальных этапах их присутствие скорее раздражает - мономиф, это от слово "моно" - но все же есть что-то очаровывающее в том, что они приходят молча, без имен. Все что ты можешь - это послать им одну из своих одиноких нот-вздохов, и они могут ответить тебе тем же. Совершенно неважно, кто там, на том конце: человек, околдованный пескам, как ты, или обычный любитель собирать ачивки. Все равно: здесь мы одинаковые. Мы можем общаться только вздохами, да разве что иногда стараться помочь друг другу. Если соприкоснуться с очередным странником, становится легче взлететь. Но поначалу этого не замечаешь. Да мне и не нужна помощь, все, чего мне хочется поначалу - это остаться наедине с песками.
Но вот дальше все меняется. В тех жутких подвалах, где летают эти чудовищные механические черви, ты до чертиков рад такому же страннику, как ты. Ты не знаешь, что за человек скрывается за маской, тебе не открывается даже его никнейма - и слава богу! - но мы жмемся друг к другу, как два заблудившихся зверька. Кажется, что так безопаснее. Осторожно перебегаем от колонны к колонне, то и дело посылая друг другу вздохи, которые в темноте подземелья звучат как-то по особому тоскливо. Мне чуточку легче - я знаю, как лучше идти. Он жмется ко мне, но постепенно отстает. А я уже вижу золотое сияние: там будет безопасно. Тороплюсь, уже нет времени ждать: либо я проскакиваю сейчас, либо механические твари настигают меня. Они не могут убить, а я не могу умереть. Но они вынюхивают силу, что струится за моей спиной - найдут, выпьют до капли.
Последние спасительные метры. Я добегаю и в последнюю секунду ныряю за барьер, проскочив между прожекторов двух червей. Он не успевает, червь подбрасывает его в воздух, и драгоценная полоска материи разлетается в лоскуты.
Потом мы еще немного шли вместе, пока незаметно друг для друга не разошлись в пустых коридорах.
Следующий попутчик настигает меня уже на склоне горы. Показываю ему, как прятаться за обелисками. Все так же без слов. Идем вместе очень долго: соприкасаясь плечом, мы согреваемся. Вдвоем идти легче. А потом все та же история: я прячусь в разбитых остовах машин, он неосторожно выскакивает на открытое место. С неба падает червь и подбрасывает его, как тряпичную куклу. Он падает в снег, с трудом поднимается, снова ковыляет к арке, за которой - видимо, уже понимает, или уже знает - безопасно. И снова красный прожектор, еще один червь. У моего попутчика не остается ни одной руны, но он убегает, а я еще несколько минут сижу в холодных камнях, боясь выйти наружу. Наконец, все-таки пробегаю.
Потом, еще один попутчик. Скорее всего, еще один, но я уже воспринимаю их как единое существо. С ним мы ковыляем до самого конца, и одновременно, обессиленные, падаем в снег. И, уже позже, вместе доходим до цели.
Это что-то невероятное: в прошлый раз я был один. В этот раз в уже два силуэта скрываются в сиянии Цели - того, к чему мы с самого начала шли. И это... внушает надежду. За весь их едва живой, но все же прекрасный, удивительный мир.

Я в нирване.

Вышел полный альбом с саундтреком. Я очень рекомендую его заиметь: это действительно потрясающая музыка. Пишется под нее замечательно.
Грузанула на депозит:
http://depositfiles.com/files/ov9gcox2e

Это пример из того, что есть на простоплеере. Новую дорожку загрузить не получается, так что слушайте старую. Но пердуперждаю: на альбоме все дорожки длиннее и оркестрованы лучше.

@темы: игры, шаманское музло

09:21 

Denn du bist, was du isst.
Перетирать в сотый раз одной и то же говно про изменение механики спеков, про какие-то убогие символы и прочую лабуду, это... это настолько тупо и неинтересно, что мне даже удивительно, почему люди этого не замечают. Особенно преступно не играть в нормальные игры, имея адекватно друга или девушку. Я бы вообще ввела для семейных пар перед свадьбой обязательное прохождение совместной кампании в Portal 2. Не всякие эти убогие игры, типа попади карандашом, который привязан к жопе, в бутылочное горлышко. А прямо на свадьбе: вот вам телек и дриставка\два компа, садитесь и играйте. А еще лучше это сделать ДО похода в ЗАГС.

А мы, тем временем, спустя долгое-долгое время, закончили таки Saint's Row!! Ребята, я все опасалась, что градус безумия уже будет некуда повышать, что после первой сцены выпадения из самолета в другой самолет, тут какбе сказать больше нечего. К счастью, я ошибалась! Градус безумия не просто держится на достойном уровне, он постепенно нарастает.
И самое крутое - это именно играть вдвоем! И еще лучше, если играть за известных героев. Ребята, спойлер! Там в конце РЕСТЛИНГ РЕАЛЬНО!!! Фергус и Дэвид в рестлинге!! Причем такой развесистый мексиканский рестлинг, с обтягивающими спидо, масками и драками писсуарами. И таки оказывается Анхеля озвучивал Халк Хоган!
Серьезно, я не знаю как эта игра смотрится в соло (да я думаю тоже нормально смотрится), но играть вдвоем - это просто одно из наивысших наслаждений, которое нам когда-либо дарила игровая индустрия.

А еще не спеша проходим Red Dead Redemption. Джона Марстона - на почетную витрину кумиров. Настолько любовно прописаны все диалоги, все реплики, все фишечки, что меня неизменно завораживает любой плевок и любой небрежно брошенный окурок в исполнение главного героя. Вы понимаете? Вот эдакая рожа со шрамами, покуривая и поплевывая, идет по главной улице дикого американского захолустья, катятся все эти неизменные сухие травяные шары. И тут бордель. И какая-нибудь шлюха ему так игриво подмигивает, мол: "Ковбой, не хочешь объездить жаркую телочку?" А эта морда выкидывает сигаретку, и с прищуром из-под засаленной шляпы: "Нет, мэм, вы еще не знаете мою жену..."
Вот вам и еще одна причина играть в игры, и играть в хорошие игры: меня в кои то веки раз после сериала "Доктор Куин женщина-врач" увлек дикий запад. Причем тот самый дикий запад, в стиле той самой трилогии, которую пора по-нормальному посмотреть.

@темы: игры

14:40 

lock Доступ к записи ограничен

Denn du bist, was du isst.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:55 

Denn du bist, was du isst.
Почему игроделы такие ебанько? Какой-то сраный негрила вместо Мерсера в Прототипе - ладно, пережили.
Теперь мексиканец в пидорской маске и мексиканец в маске абибас вместо Салема и Риоса? Да вы шутите! Вот так запросто взять и убрать главную фичу игры?! Не, надеюсь конец света таки будет, и мы не доживем до этого унылого дня, когда выйдет Army of Two 3.
Причем мотивация примерно та же самая, что и с негрилой: "Вы попробуйте, он такой новый, такой черный, такой классный! Вам понравится!" Это что, мода такая - вместо любимых компьютерных героев подставлять какие-то унылые меньшинства?
Так что я, в порядке смехуечков, вношу новые предложения:
Меняем Фримена с монтировкой на таджика с лопатой.
Айзека Кларка меняем на женщину-астронавта по имени Евлампия Донцова.
Гладос прикручиваем кавказский акцент (во имя политкорректности).
Пойнтмена сделаем геем (оу, фак, это же интернет - об этом уже подумали).
Ларе Крофт перебиваем ноги и сажаем на инвалидную коляску - пусть инвалиды тоже будут крутыми и сексуальными.

Говно.
Как всегда, радует только он.

@темы: НЕНАВИСТЬ, игры

09:12 

Denn du bist, was du isst.
На три дня отпустили Деса ко мне домой - так что побоку работу))
Что хочу сказать про Red Dead Redemption: это охрененно.
И хотя ее принято сравнивать с GTA (и понятно почему - фирма-то одна), а не с, например, играми серии TES, но по первому впечатлению... блеать, да это круче Скайрима! (ну теплое, ну с мягким... ну и ладно)
Во-первых, я люблю, когда в игре изначально прописан герой. Да, создавать персонажа это весело, да, это ролплей и погружение. Но если герой прописан разработчиками, и прописан с любовью - то это сразу же благотворно отражается на сюжете.
Во-вторых... во-вторых меня уже порядком подзадолбали фантастические миры. Драконы и магия уже скоро горлышком пойдут. А здесь вам на выбор весь спектр развлечений дикого запада - от грабежа дилижансов и покера, до приручения диких мустангов и дуэлей в стиле вестернов. И сюжет, не забудьте про сюжет!
А еще природы, погоды!

Короче говоря, претендент на игру года - в моем личном списке =)
А ты пойди и трахни панду, username.

@темы: игры

Извне

главная