Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: персоналии (список заголовков)
17:56 

Denn du bist, was du isst.
Мне Макс сказал, что Камес на удивление нормальный в обычной жизни. Ну большой, ну бородатый - а кого этим удивишь в этом вашем глухом средневековье? То есть если он одет, то даже татуировок не видно. И в принципе может успешно сойти за человека.
Я сказала, что так быть и должно - Камес действительно слишком нормальный, что в его ситуации можно расценивать, как слабость. Тем не менее, у него случаются "приходы", когда мужика торкает по самое некуда.
"Было бы неплохо увидеть его в момент одержимости", - заметил Макс.
Здесь уже торкнуло меня, после чего я несколько дней постоянно рисовала в своем альбомчике, пока не отпустило. Комикс беспорядочный, грязный и местами корявый, но это таки комикс из скетч-бука, так что норм. :Р

Вот вам комикс, полный насилия и расизма, господа. Нецензурная лексика присутствует.

А вот вам справка по персонажикам. Я знаю, никто особо не читает. Но с другой стороны обидно, когда автор что-то постит, но ничего не объясняет - вроде как ты должен был следить за его персонажиками и все знать сам :Р
читать дальше

1

читать дальше>>>>>>>>>>>

@темы: ролевка, персоналии, арт, ФРПГ, Путь ворона скрывается во мгле, НЕНАВИСТЬ

12:56 

The bridge is crossed, so stand and watch it burn...

Denn du bist, was du isst.



Тьма была липкой и вязкой. Она заполнила собой все: внутренности, пространство, мысли и даже время. Тьма обволакивала, убаюкивала, переваривала и растворяла в себе мир, от которого остались только крохотные дрожащие сгустки. Они отдалялись, как разбегающиеся в разные стороны галактики, оставляя разум в полном одиночестве. Реальным оставалась только обжигающе холодная рукоять кинжала, все еще зажатого в руке.
Что могло заставить живое существо спуститься в мрачные глубины, извечно пребывающие во тьме: может быть? это любовь, или страх за свою жизнь, или же месть, а может быть отчаянная попытка защитить родное существо от монстра, скрывающегося по ту сторону мрака? Ответ потерялся в начале пути, ведущем через черную бездну.Теперь только кинжал знает свое предназначение – разрезать путы или вырезать сердце. В любом случае, дороги назад уже нет…

@темы: Король Чума, ФРПГ, арт, персоналии, ролевка

15:44 

Denn du bist, was du isst.


Дэвид Ревар *
Не уверен, что факты будут по-настоящему неизвестны. Спасет только то, что сам персонаж не так часто светился в этой среде.
10 фактов о Дэвиде

* Дэвид тут периодически мелькает в числе прочих по тегу ФРПГ, но особый разгул Дэвида был замечен в первой части комикса "Король Чума"

@темы: ролевка, персоналии, арт, ФРПГ

11:07 

Denn du bist, was du isst.
14:17 

Фергус Слэйд

Denn du bist, was du isst.
О своей судьбе жалеет лишь тот, кто имел право выбора. У большинства из них - тех, кто родился с кровью Отца Волка - выбора уже не было. Зверь стал частью их существа еще задолго до рождения.
Зверь это ты, а ты - это зверь. Он научил тебя кусаться еще раньше, чем ты начал говорить. Ты освоил собачьи игрушки гораздо раньше, чем начал складывать кубики. Ты раньше других стал таскаться за девочками - за теми, что сладко пахли еще невнятным, но пьянящим духом созревающей женственности. Единственное, что уберегло тебя от опрометчивых поступков - это непререкаемый авторитет твоего отца. До определенного возраста ему достаточно было лишь положить руку тебе на шею и дождаться, пока ты опустишь горящие глаза под его пристальным и тяжелым взглядом.
До какого-то момента это работало. А потом, как и тысячи раз до тебя, все изменилось. Твой зверь, твоя собственная Тварь взялась за тебя всерьез. Беспрекословно повинуясь инстинкту, ты стал доказывать свое превосходство. Не только надо окружающими, но и над тем зловещим существом, что засело внутри тебя. Сколько раз оно заставляло тебя просыпаться по ночам, чтобы бежать, бежать в темные переулки города, в темные районы, что лепятся к склонам гор и еще сохранили хоть какое-то подобие первобытного леса. "Там-там-там" - это твое собственное сердце в унисон с упругими лапам, что отбивают рваный ритм на сухой земле, шаманским бубном разрывает могучую грудь. А где-то там за вечными облаками - Мать Луна, та, что вскормила твоих предков своим молоком. Ты не видишь ее, но прекрасно чувствуешь.
А завтра Тварь уйдет и вернется человек. Можно лишь надеяться, что ты в очередной раз не найдешь себя в вонючем переулке, за мусорными бачками, в компанией с парой задавленных кошек.
Сколько уловок ты уже придумал, чтобы успокоить своего зверя? Шлюхи? Уличные драки? Дрянное пойло?.. Твое сердце стучит в ином ритме. Женщин и выпивки не хватает надолго, ты иссушаешь сам себя в бессмысленной попытке накормить то, что никогда не сможет насытиться. Что касается драк... все это длится до первого привлечения и первой кошмарной ночи в обезьяннике наедине с твоим личным чудовищем. Такие, как ты, вынуждены приспосабливаться к жизни в большом городе - иначе заставят. Не Дворец, и даже не полиция - свои же. Те из волков, кто смог пройти по шаткому мостику между разумом и инстинктом, а теперь готов усмирить растерянного новичка ради того, чтобы выжила вся стая.
А Тварь снова рычит у тебя за плечом. Зверь - опасный спутник, он слишком часто требует того, что ты не можешь ему дать.
И вот в тот момент, когда сил бороться почти не остается, ты вдруг понимаешь, что то существо, что держало тебя в страхе долгие годы, тот непрекращающийся кошмар, которому ты изо всех сил старался не поддаться, создание, что ты привык называть Тварью - это всего лишь злая, трусливая сука, только и ждущая того, чтобы ты прижал ее к земле и заставил скулить от подобострастия.
Ты заставляешь ее лечь и через какое-то время ее упрямое, сильное тело, расслабляется под твоей рукой.
И с этой минуты все становится намного проще.



История Фергуса Слэйда не совсем обычна для ликантропа. читать дальше

@темы: ролевка, персоналии, животные, арт, ФРПГ

15:32 

Denn du bist, was du isst.


Отношения Карвена Варда и Элен Марон весьма запутанны и многослойны. На поверхности в них лежали твердость и преданность телохранителя к нанимателю, подчинение слуги хозяину и благоговение перед спасителем. Но эти отношения никогда не были настолько прямолинейны: в них всегда присутствовала третья сторона. В одной из вершин этого треугольника всегда стояла Смерть, которая и была той единственной нитью, что по-настоящему связывала их. Скряпляла чем-то более прочным, чем реалии физического мира и нечастые любовные связи. Будто общая тема, недоступная даже для круга общих знакомых, смерть создала ту душевную связь, которую не смогла нарушить даже Джейден.
Но смерть для Марон и для Варда была разной.
Когда Карвен с помощью некромантии остановил безжалостную руку, уже сжавшую костлявые пальцы вокруг затихшего сердца Марон, Элен уже была готова умереть. Пока она лежала на операционном столе, искалеченная жуткой автокастатрофой, перед внутренним взором снова и снова крутилась ее неудачная жизнь: от самого детства до последнего проваленного задания. Она винила себя и жаждала искупить ошибку с помощью того единственного способа, что был ей еще доступен. Ее архаичный профессиональный долг телохранителя настаивал на том, чтобы она ушла вместе с хозяином.
Своим поступком Вард не только отсрочил неизбежную гибель, но и дал Марон то, чего она жаждала больше всего – возможность подчиняться и исполнять свой долг. Его властная фигура стала новым символом в жизнь Марон, а застывший в груди сколок смерти напоминал о себе острым холодом очень редко – лишь когда она позволяла свободно течь своим мыслям.



Для Карвена же смерть была даже более близкой, и он никогда не забывал о ней. Несмотря на всю свою холодную стать и молчаливое достоинство, в нем живут первобытные инстинкты, которые просыпаются и берут над ним верх, едва только смерть сделает шаг навстречу. Вся его жизнь – это непрерывная борьба со смертью, борьба, порожденная глубинным, едва осознанным страхом небытия и растворения в изначальной материи. Даже некромантия – лишь попытка понять своего врага и обратить его оружие против него самого.

И хотя сам себе он бы в этом никогда не признался, Марон нужна была Варду прежде всего в качестве доказательства его могущества и победы над заклятым врагом. Но и это лишь верхушка айсберга…

@темы: ролевка, персоналии, арт, ФРПГ

14:27 

Denn du bist, was du isst.
19:08 

Крафт-ивент: раскручиваем доброго дядюшку Гигера.

Denn du bist, was du isst.
А раскручиваем мы его, конечно, в гробике. (А вот и нет! Он еще не помер и имеет право меня засудить!)
Итак, господа, я начинаю новый крафт-ивент! В этот раз будет чуть меньше технических подробностей, поскольку основные моменты я уже раскрыла в прошлом ивенте. Однако, вы по-прежнему можете свободно задавать вопросы в комментах - я отвечу по мере своих сил.
Стандартное предупреждение: помочь я не могу только по одному вопросу - по вопросу анатомии, ибо не берусь советовать там, где сама иногда нуждаюсь в совете.
И еще одно: в этот раз ивент посвящен не просто кукле, но и персонажу. Так что тут будут многобукавак-вставки.
Возможно, буду апать не так часто и спойлить не так много.

День первый: завод по производству киборгов начинает свое функционирование.
День второй: работа еще толком не началась, а он уже требует бабок.
День третий и четвертый: те же и бургер.
День пятый и шестой. Айл би бек: я буду сзади.
День... здесь летосчисление теряется.
День... с лицом все гораздо веселее.
День... а с руками так вообще.
День... сто глаз это много или мало?
День... pedophile senses activated.
День... а вообще шить я не умею, только в моменты наивысшего возбуждения.
запись создана: 18.09.2012 в 09:01

@темы: ролевка, персоналии, мануал, куклы, ФРПГ, Извне, Дом Стали

10:05 

Наглядная иллюстрация к термину "сетевой эксгибиционизм"

Denn du bist, was du isst.
- Разрешите спросить, мистер Крейн, - Анхель бесстрастно взглянул в лицо робота, - Кто такой Шоггот?
- Вот это совсем другой вопрос. - расплылся в невидимой улыбке робот. - Шоггот это ты.



Shoggoth by ~Girhasha on deviantART

Как я и говорила, я wannabe-Гигер.
А этот парень - это Анхель Янг, он же Шоггот через десять лет после этого, когда Никон, это мелкое говно, окончательно его доконает. (Никон клевый!)
Хороший парень становится плохим парнем. Ну что может быть лучше?
И в очередной раз, спасибо за вечерние разговоры - благодаря им я так заморачиваюсь с детальками. И да, когда вы вчера пошли спать, я поняла что с него надо снять штаны. Штаны вообще были не к месту. Это же tribute to Giger, какие в жопу штаны?!

«Должен вернуться».
Он чувствует живое существо, и, обезумевший от собственного одиночества и неутолимого, вечного голода, спешит на эхо шагов пришельца…
«…обещал, что покажешь мне истинную мощь Сети. Смотри, я здесь, я хочу…»
…Снова скачок…
Его мысли перескакивают с одного на другое, как иголка граммофона, застрявшая на старой исцарапанной пластинке.
О чем он говорил? О чем он думал только что?..
«Меня создали люди. Я универсальный инструмент, призванный исполнять волю хозяев… Должен вернуться.»
Он движется по коридору с молниеносной скоростью, которую трудно приписать существу, больше похожему на гигантский сгусток угольно-черного желе. Воинственный, трубный клич изливается из бесформенной глотки. Он уже совсем рядом, так близко, что может почувствовать дыхание своей жертвы…
«Только Шоггот имеет значение…»

@темы: Дом Стали, Извне, ФРПГ, арт, персоналии, ролевка

11:17 

Path through the desert

Denn du bist, was du isst.
Спасибо, ребята! This was a glorious day!
Иллюстрация к нашему с Altavista и Des-Azar ролевому отыгрышу "Дороги пустыни".
Йолт'Зин, котофремен. Червь, просто червь.


Path through the desert by ~Girhasha on deviantART

Нормального лайвстрима так и не получилось, зато разговор в скайпе затянулся до поздней ночи. И, кстати, транслировать свой экран в скайпе оказалось даже чуточку удобнее.
Ну, шоб не в последний раз.

Кстати говоря, знатоки английского! В данном случае слово "road" смыслово вроде бы не очень к месту? Ибо имеются в виду не транспортные пути, а именно пути духовные. Чем заменить? "Pathway", "path"?

@темы: персоналии, животные, арт, Йолт'Зин, WoW, ролевка

12:28 

Утро совы добрым не бывает! =)

Denn du bist, was du isst.
14:03 

Радио "Каннибализм" снова в эфире.

Denn du bist, was du isst.
Мужики косплеят второй прототип и просто прототип.

Нужно просто смириться с этим: большинство моих любимых персонажей едят людей. Никон таки через Сеть может кого угодно зохавать. Если подумать, то и Шоггот тоже может - просто он еще не настолько плохой парень.

Нелепый день сегодня. Никто толком не работает, но штаны на работе просиживает. Так что быстрая ленная почеркушечка - вот она.

@темы: Дом Стали, ФРПГ, арт, персоналии, ролевка

12:47 

Dass ist mein Teil

Denn du bist, was du isst.

@настроение: Чистить это я все равно не буду. Кстати говоря, можно кликать ^

@темы: WoW, арт, омномном, персоналии

09:28 

Бодрит. Возбуждает.

Denn du bist, was du isst.
Он говорит как тролль. Интонации как у Зул'Джина в трейлере.
Теперь я знаю, как разговаривает Зан'Дар. (Там еще Менсон примазался - но на него можно не обращать внимания).
читать дальше
Даю, черт возьми, по голосу.

Примечание: Зан'Дар хавает людей. Зул'Джин хавает людей. Феттель хавает людей. Хочешь сексуальный голос => хавай людей.

@темы: персоналии, игры, арт, Зан'Дар, WoW, ролевка

14:12 

Три весельчака мы динь-динь-дон...

Denn du bist, was du isst.
Я ехала в пятницу и мне было дико лениво открывать книгу. Почему-то вспомнились тролли (видимо, в связи с Исландией). В итоге мне подумалось, что... (далее непонятно, вырвано из контекста, не ясно зачем это вообще, и никаких объяснений нет - короче, бложыг-стайл).

- Что с ним? Он не понимает всеобщий?
- Он? – шаман, пошатываясь, повернулся к своему спутнику и несколько секунд изучал его. Тот сидел неподвижно, все так же уставившись на дно своей кружки и не проявляя никакого интереса к окружающим.
- Нет, он понимает. Только не говорит, - наконец, проговорил тролль, очевидно, удовлетворившись осмотром.
Зан’дар – так его звали - двигался, как пьяница, и говорил, как пьяница, много курил, но даже в хмельном дыму его трубки, глаза шамана сверкали незамутненным, остро отточенным металлом. Двое других выглядели относительно трезвыми. Первый – тот самый молчаливый охотник, Гун’Джил – весь вечер просидел за столом, почти не двигаясь. Второй – долговязый малый с мордой негодяя, Йолт’Зин – болтал больше всех, но его путаную речь было слишком сложно понять из-за кошмарного акцента.
Эльфийка передернула плечиками и равнодушно протянула:
- Так он, получается, немой?
- Он не быть немой, - ухмыльнулся Йолт’Зин, - Он раньше болтать по-вашему, на языке калдорай. У него быть подружка из ваших, но потом она умерла, и он перестать это делать.
читать дальше

На самом деле мне трудно представить, какие обстоятельства могли их свести вместе за одним столом. Хотя все трое знакомы - это факт. В тандеме еще не хватает Зувери, юного долбоеба, которого все трое весело... хм... троллят.

@темы: литература, животные, Йолт'Зин, Зан'Дар, WoW, персоналии, ролевка

11:21 

Коооотик... ^^ а вот и мааама котика ^^

Denn du bist, was du isst.
Основное отличие Оллина от остальных братьев в том, что они приняли богов в уже сознательном возрасте. Когда Камес стал жрецом Тауруса, ему было примерно столько же лет, сколько Оллину сейчас. Вполне достаточно, чтобы успеть сформировать какую-никакую личность. Кайфас так и вовсе успел прожить половину жизни, прежде чем стал сосудом для бога-крокодила. Что касается Оллина, то он был Онзой с самого начала, еще до того, как научился ходить и говорить.

К вопросу о том, где борода. Разница между братьями примерно лет 15. Так что тут Камесу где-то 23-24 года.
Кстати, учитывая такую значительную разницу в возрасте, можно предположить, что были и другие братья. Зная характер колдунов, то можно смело утверждать, что они были. Но вот куда они делись я пока что не знаю. Возможно, их просто не взяли с собой в долину (ведь колдуны в Селефаис пришли, и пришли не так давно). Возможно, их батя обладал любопытным чувством юмора, и многих неугодных сынков забил сам (ну спартанец, фигле). Возможно, они до сих пор где-то есть - но там, за горами. Но вообще это не имеет особого значения, ибо родственные узы для колдунов мало что значат. К примеру, авторитет Ворона для них значит куда больше, чем авторитет отца или старшего брата.
В этом плане Камес оказался мягковат, ибо на самом деле он довольно хорошо относится к Оллину (хотя тот и говнюк).

@темы: животные, добро, арт, ФРПГ, Путь ворона скрывается во мгле, персоналии

14:13 

Об оборотнях в МЦН.

Denn du bist, was du isst.
Меня попросили что-нибудь набросать по поводу особенностей оборотней в МЦН. Так вот: никаких супер-пупер особенностей нет. Главное, что есть у оборотня – это психология. Все остальное вторично.
Так что особого гайда не получилась, а получился скорее набор цитаток. Почему именно в такой форме? Да потому что писать статью долго и скучно, а перебирать старье всегда весело.

* Примечание: все примеры (цитатки) в основном взяты из отыгрышей Фергуса. Далее по тексту будет часто мелькать слово «Тварь» - так Фергус называет свое второе «я». Не нужно искать странных аналогий в том, что слово «Тварь» - женского рода. Дело в том, что Фергус относится (относился?) ко своей второй натуре с некоторой долей презрения: Тварь для него это некое аморфное «оно», не имеющее ни пола, ни полноценной личности.
Нужно помнить, что Фергус – это не эталон идеального оборотня. То, что относится к нему, не обязательно является общим правилом.
Ну и последнее перед тем, как начать грузить цитатами: оборотня отыгрывать просто. Наблюдайте за собаками, смотрите Animal Planet и молитесь на Цезаря Милано – все остальное берется за счет логики и банальных аналогий.



О волчьем организме и о еде в частности.
Общая тенденция одна: оборотням требуется много пищи. Особенно, если они часто меняют обличие. Трансформация сжирает колоссальное количество энергии, которую нужно своевременно восполнять. Ускоренная регенерация также требует дополнительных калорий. Еще одна особенность оборотней – ускоренный метаболизм. На них слабо действует алкоголь (опьянение очень быстро проходит). Аналогично и вещества: приход очень яркий, но крайне непродолжительный.


читать дальше


Про обращение.
Нужно помнить, что скорость, болезненность и специфика обращения зависит от силы зверя и от самого оборотня. У каждого оборотня этот процесс индивидуален. Общее правило одно: чем сильнее зверь – тем быстрее и легче проходит обращение. Однако, тут есть и обратная сторона: чем проще попасть на сторону зверя, тем сложнее его контролировать и после вернуться обратно.


читать дальше


Про контроль.
Контролируют ли себя оборотни во время обращения? Думают ли они как люди? Все зависит от силы зверя. Единственное, чего оборотни точно не могут в форме зверя – так это разговаривать.


читать дальше


Про полнолуние.
Во время полнолуния зверь сильнее – это факт. Но то, что оборотни могут превращаться только в полнолуние – чистой воды миф. Просто именно в полнолуние чувства зверя обостряются неимоверно и ликантропу очень сложно держать его взаперти.


читать дальше


Про стаю и собачьи инстинкты.
Волки – стайные животные, и стайная психология управляет всеми аспектами их жизни. Чтобы понять, как это и что это – смотреть Цезаря Милано.
СУТЬ описывается так: борьба за доминирование, установление иерархии.


читать дальше


О раздвоении личности.
Это не обязательно, но в некоторых случаях так получается. Трудно осознавать себя и волка, как единое целое. Отсюда и вытекает странное разделения на «зверя» и «человека». На самом деле оборотень – это всегда единое существо, но внутри него идет нешуточная борьба. Если борьба прекращается, это означает, что одна из сторон одержала безоговорочную победу, и теперь перед нами дикарь со звериными повадками, либо же зашуганный, боящийся самого себя невротик.
Впрочем, иногда удается найти удачный компромисс.


читать дальше


Про способности.
Само собой, у оборотней очень тонкое чутье – даже в человеческой форме. В обоих формах оборотни видят в темноте лучше, чем люди. Сила оборотня превышает человеческую. Даже при видимой хрупкости девушка-оборотень может продемонстрировать недюжинную крепость.


читать дальше


Про секс.
Оборотни любят секс, как и все нормальные люди и волки.
И все же ликантропы – животные, как минимум наполовину.


читать дальше


О детях и щенках.
После секса у оборотней тоже бывают дети! Оо Ликантропия передается половым путем, так что дети оборотня – всегда оборотни.
Как волчицы вынашивают свое потомство? Тут все индивидуально. Женщины со слабым зверем могут не трансформироваться во время беременности и рожают одного ребенка, как и любая нормальная женщина. Вот только ребенок через какое-то время начинает ощущать в себе неестественный дар.
Женщины, чей зверь силен, не выходят из формы зверя на последних месяцах беременности. В это время они с трудом контролируют волчицу. Как ведут себя суки на последних неделях перед родами – читаем в специальной литературе.
Волчицы часто рожают большие «пометы». Не как у настоящих волков – но 2-3 щенка это вполне нормально. Часто оборотни рождаются именно щенками, а свою человеческую натуру открывают позднее.


читать дальше


Серебро.
Действует, но не фатально. Серебро останавливает процесс регенерации, а еще серебро для оборотня – это больно (при соприкосновении с открытой раной, руками трогать можно без опасений). Серебряная пуля – ерунда, разнести голову можно и обычной.


читать дальше


Самосознание.
У каждого оно свое. Но тема отношений зверя и человека будет присутствовать всегда – от этого никуда не деться.


читать дальше

@темы: ролевка, персоналии, мануал, животные, ФРПГ

09:03 

Онза - проказник и мурлыка.

Denn du bist, was du isst.

Хотя достоверно известно, что большие кошки не мурлыкают, так-то.

читать дальше

@темы: ФРПГ, арт, животные, персоналии, ролевка

12:02 

И еще один ягуар

Denn du bist, was du isst.
С Десом очень тяжело работать в плане визуализации его героев. Слишком сложные и необычные запросы. Чаще всего он выдумывает настолько нехарактерные образы, что найти какой-нибудь прототип в сети просто нереально - уж легче нарисовать. Казалось бы легче.
На этот раз - задачка просто за пределами моих способностей. Я не знаю, как рисовать подростков. Особенно мальчишек-подростков, чтобы они выглядели круто, и в тоже время... ну лет на 15. Как вообще рисовать персонажа пятнадцати лет?.. Ну я же не могу рисовать героя без гигантских надбровных дуг, без развитых жевательных мышц и без квадратного подбородка! В моем мире не существует людей без могучих бровей!
Тем не менее, кое-что получилось. На мальчишку 14-15 лет не тянет, но сделаем вид, что в этот момент персонаж одержим божественным влиянием и выглядит старше, чем он есть на самом деле. (можно кликать)



Пацан-ягуар, жрец Онзы. Колдун по-нашему.
У него еще три старших брата есть - один другого краше. Свободны, кстати - и как мужчины, и как роли. :-D

@темы: ролевка, персоналии, арт, ФРПГ

11:37 

Лысые.

Denn du bist, was du isst.
Недавно попался на глаза пост, где одна username славила лысиков. Это начинание я поддерживаю, однако, хочу отметить, что почти все указанные в посте лысики были не тру (по моему скромному мнению). Ну кому интересен этот Брюс Уиллис и Вин Дизель?.. Именно поэтому я решила собрать самых крутых (опять же, по моему скромному мнению) лысых персонажей в этом посте.
Как будут приходить в голову еще клевые лысые - буду обновлять. Если у вас есть какие предложения - можно в комменты.

David Draiman, солист группы Disturbed.

читать дальше


Derrick Pierce, порноактер.

читать дальше


Walter White, знатный производитель мета.

читать дальше


Bill Goldberg, рестлер.

читать дальше

@темы: персоналии, добро

Извне

главная