Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: wow (список заголовков)
14:09 

Denn du bist, was du isst.
Что мы имеем сказать на тему Варкрафт зе Муви.
Странное ощущение: одновременно всего слишком много и слишком мало. Много героев, хотя, вроде бы, все нужны. И, из-за того, что всего много, на каждого персонажа дается мизерное количество информации. То есть, даже если ты в теме, все равно необходимых сцен очень мало для нормальной композиции фильма. А если уж ты с улицы пришел - так вообще поди бредятиной кажется.

читать дальше, со спойлерами

@темы: поток мыслей, WoW

14:35 

Подвеска "Терновый молот" (для паладина)

Denn du bist, was du isst.


плоские подвески

объемные подвески




Даже чистейший может оступиться. Порча, которую разит оружие, марает руки, сжимающие рукоять. И мы говорим: наш путь подобен узкой тропе сквозь терновник, где лишь немногие могут пройти, не поранившись.
Клинок не должен становиться частью руки, иначе воин забудет, что кроме битвы может быть мир, а кроме врагов есть и друзья. Оружие в наших руках уничтожает врагов и сокрушает преграды, но тяжесть его напоминает, что у каждого удара есть цена, которую невозможно будет выплатить, если возмездие поразит невиновного.
И мы клянемся: оружие не будет лежать в ножнах в страхе перед ошибкой, позволяя злу безнаказанно ползти по земле.
А теперь поднимись. Отныне твое оружие венчает распростертый в полете сокол, который устремляется в небо, когда молот поднят для удара, и падает в терновые заросли, когда молот обращен к земле.

Подвеска "Терновый молот", доступна в двух вариациях - плоский и объемный молот.
Объемный молот - серебро 3200 р., бронза 2000 р.
Плоский молот - серебро 2000 р., бронза 1500 р.
Шнурок или цепочка в цену не входят.

@темы: WoW, Извне, ювелирка

22:00 

Терновый молот

Denn du bist, was du isst.
Даже чистейший может оступиться. Порча, которую разит оружие, марает руки, сжимающие рукоять. И мы говорим: наш путь подобен узкой тропе сквозь терновник, где лишь немногие могут пройти, не поранившись.
Клинок не должен становиться частью руки, иначе воин забудет, что кроме битвы может быть мир, а кроме врагов есть и друзья. Оружие в наших руках уничтожает врагов и сокрушает преграды, но тяжесть его напоминает, что у каждого удара есть цена, которую невозможно будет выплатить, если возмездие поразит невиновного.
И мы клянемся: оружие не будет лежать в ножнах в страхе перед ошибкой, позволяя злу безнаказанно ползти по земле.
А теперь поднимись. Отныне твое оружие венчает распростертый в полете сокол, который устремляется в небо, когда молот поднят для удара, и падает в терновые заросли, когда молот обращен к земле.



Охренеть как я китайскую тушь люблю. Купила еще весной, первый раз попользовалась... прослезилась от умиления. В последний раз ею пользовалась еще в институте.
А ведь ее еще можно в аэрограф загружать!
И да... что вы делаете со мной паладины, прекратите! Почему я не могу отказать паладину?..
Хотя радоваться рано. Концепция, мягко говоря, отличается от того, что хотел заказчик. Да и народная примета такая - чем больше старался над эскизом, с тем большей вероятностью завернут.
Так что, возможно, останется просто страничкой в альбоме.

@темы: WoW, Извне, ФРПГ, арт, ювелирка

14:12 

Кольцо "Кодекс" (для паладина)

Denn du bist, was du isst.
"...то, что заставляет вас искать справедливости, согласно особому кодексу, который никогда не будет записан на бумаге или высечен на каменных скрижалях. Ваша вера – это то, чего лишены большинство из живущих, это особый дар, тем более ценный, что рожден он в самые темные времена."



читать дальше

Мы говорим, что наш кодекс высечен кровью и железом. Мы говорим, что его слова записаны на страницах книги, которая никогда не будет написана, ибо бумагу можно сжечь, чернила стереть, а слово, написанное однажды - исправить. Наш кодекс хранится в наших сердцах, в наших гимнах, в звоне наших клинков. И до тех пор, пока чисты наши помыслы, пока уста наши говорят лишь правду, пока наше оружие не обращается на невинных, будет непоколебим священный устав...



Кольцо "Кодекс", серебро - 3100 р. Бронза полированная\не полированная - 2000 р.
Изначально предназначалось в подарок паладину из ВоВ (в заказе особо оговаривалось, что кольцо должно напоминать популярный паладинский сет, сами гуглите какой). Однако, я бы вряд ли смогла работать, если бы делала что-то "чисто для вовчика". Так что почитателю варкрафтовских паладинов это кольцо, конечно, придется по душе и в тему. Но на самом деле я думала про паладинов из Мира Цвета Ночи, про эмблему их ордена и про Лиору Де Невилль в частности.
А вообще подойдет абсолютно любому убежденному паладину. Ибо если вы попросите меня обрисовать столь любимый мною образ паладина в одном слове, я скажу "Кодекс".

Кольцо регулируется по размеру, есть приличный запас для мужской руки, но и для твердой руки Железной Девы тоже подойдет. Колец пока мало (первая мелкая партия), но всегда готовы сделать еще.

@темы: ювелирка, ролевка, ФРПГ, Извне, WoW

14:27 

Denn du bist, was du isst.
21:06 

Denn du bist, was du isst.
У меня тут такое поверье уже сложилось. Что если какой-нибудь долг отдать: закончить какую-нибудь недоделку, завершить дело, то Дес звонит =) Вот и думайте: выложила сегодня концовку - позвонил. Прямо с корабля. Говорю: "Когда вернетесь?" А он напевает: "Никогда! Тададада-дам-тадам-пам-пам-пам!" И ржет. :-D
Ну хоть настроение вроде хорошее, и на том спасибо.
Ну а пока обещанные впечатления. 90 страниц текста, почти год жизни - это вам не фунт изюму. Так что, полагаю, еще немного текста тут не помешает. Ради того, чтобы почесать свое и не только свое эго.

читать дальше

@темы: Зан'Дар, WoW, ролевка, поток мыслей

12:27 

Тоамна и Зан'Дар, до сих пор без названия. Отрывок двенадцатый и последний.

Denn du bist, was du isst.

Darkness has fallen by ~TheJokerCZ on deviantART



Совместно с Altavista

Кое-какие финальные примечания.
____________________________________

Они стояли перед крепостью, опоясав вход в нее широким полукругом. Не только воины и солдаты, но и жители деревни, мастера: клан, все, кто был рожден Северными Волками.
А перед ними – те, кто провел в Альтеракской долине свой первый год. От зимы до зимы: кто не ушел, намахавшись вдоволь мечом, и не погиб, оставшись на окровавленном снегу во время очередной стычки. Наемников на Альтераке всегда было достаточно, но тех, кто задерживался надолго – единицы. Поэтому каждый год перед лицом клана оказывалось всего лишь несколько человек.
Тоамна – единственная троллиха, единственная женщина среди пятерых орков – внимательно всматривалась в лица тех, кто стоял перед ней. Со многими солдатами она сражалась плечом к плечу, со многими жителями не один раз сталкивалась в поселении. Она знала их и, должно быть, многие знали ее. Год – это немного, но Альтеракская зима, кажется, вмещала в себя не один десяток лет.

@темы: шаманское музло, ролевка, литература, Зан'Дар, WoW

19:52 

Тоамна и Зан'Дар, пока без названия. Отрывок одиннадцатый.

Denn du bist, was du isst.

Tonight. by *incredi on deviantART

Совместно с Altavista

Осень подкрадывалась незаметно, исподволь, так, что поначалу было не разобрать: пожухла и пожелтела трава от жаркого солнца, или потому, что вышел срок. Густые заросли подлеска скидывали листву, ложились на землю выцветшими стеблями, наполняя воздух густым, терпким ароматом сухой травы. Дни порой еще казались все такими же жаркими и душными, но жар этот уже догорал, тлел последними углями. И каждая следующая ночь оказывалась холодней предыдущей: уже не остаться так просто в лесу.
Для Тоамны лето закончилось именно тогда, когда кончились эти ночевки, пролетев как один бесконечный день, полный голосов птиц, плеска воды и зеленых зарослей, как одна жаркая, пряная ночь.
А вместе с осенью к шаманке пришло незнакомое, неведомое ей прежде ощущение – спокойствие.

@темы: ролевка, литература, Зан'Дар, WoW

15:14 

Denn du bist, was du isst.


Как примерно может выглядеть бой с пушкой аля "как у Зул'Джина". Естественно, очень сомнительно, что ее можно вот так вот залихватски крутить (да и форма не совсем способствует). И уж конечно, за лезвие хвататься не рекомендуется. Но смысл использования, в принципе, тот же. Ну и не забываем, что оружие все-таки фэнтезийное, поэтому на реализм всем покласть.

тут ролик

Забавный факт. По идее, вот этот самый меч - это вариация на расовое оружие шадоу хантеров, которые вроде как являются самыми пейсатыми шаманами и знахарями среди троллей. Если у орка самый крутой и мудрый шаман - это фарсир, эдакий поживший, но крепкий дедушка на волке и с посохом, то у троллей самый крутой и мудрый шаман - это вполне себе шустрый и боевитый мужичок, который может бегать, скакать и махать такими штуками.
Отсюда следует вывод... а вывода нет.

А это начинающие шадоу хантеры в карающем рейде.

@темы: ролевка, Зан'Дар, WoW

15:24 

Тоамна и Зан'Дар, пока без названия. Отрывок деcятый.

Denn du bist, was du isst.


Совместно с Altavista

На этот раз часть почти полностью посвящена Тоамне.


На этот раз первыми вернулись запахи. Лекарств и крови, те самые, которые всегда окружали Зан’Дара, и по этой причине ставшие привычными для нее самой. Что ж, значит, она в лазарете, а судя по последнему, что она помнит – у своих.
Тоамна лежала с закрытыми глазами, прислушиваясь к себе, пытаясь разобраться в возвращающихся ощущениях. Удивительно, но голова сейчас была совсем ясной: подводило лишь восприятие всего того, что ее окружало. Тело ощущалось совсем чужим, было страшно пошевелиться, потому что казалось, что оно не послушается. Все еще больно: где-то слева тягучей пульсацией, отзываясь на дыхание, прокатываясь по всему телу, но вполне терпимо. Дышать было трудновато еще и из-за того, что почти все тело было достаточно туго перебинтовано. Грудная клетка и, кажется, даже еще ниже – Тоамна пока еще плохо понимала.
«Куда же он меня все-таки рубанул? По ребрам, ниже? Кости, интересно, целы?».
Шаманке казалось, что она уже пыталась очнуться, но каждый раз проваливалась обратно – то ли сама, то ли ее до поры просто не пускали. Зан’Дар ей говорил об этом: больной в сознании во время работы – помеха, да и потом лучше ему какое-то время пролежать в забытье или сне. Тогда ему будет легче, когда все-таки придет в себя.
Звуки: потрескивание огня слишком тихое для жаровен, летом их почти не жгли.

@темы: WoW, литература, Зан'Дар, ролевка

11:46 

Denn du bist, was du isst.
Вот не смотря на все, я считаю, что отдавать себя чужому миру - это не айс.
Даже не так. Этот мир мне не чужой, но он явно и не мой тоже. Потому что строится не лично мною и даже не моими единомышленниками, а командой коммерчески заинтересованных лиц. И да, они отличная команда, но у них своя колокольня и свои мотивы. Кое-что им удается просто великолепно, безусловно, кое-что просто не имеет конкуренции в своем сегменте. Искренне желаю Близзардам куска хлеба с икоркой! Но принимать их правила, вникать в откровенный бред только потому, что Они так сказали, потому что Великий и Ужасный ЛОР так повелел, я не хочу.
Вот почему для меня отыгрыши по ВоВ - это такая ролевая расслабуха. Ты никому ничего не должен (да, это моя любимая мантра), ты просто графоманишь и тебе это нравится.
Но влезать в предложенные узкие штанишки я не хочу, и уж тем более худеть ради того, чтобы они застегнулись на моем благословенном пузе, я не стану. Когда мы позвали Деса помочь нам с "Дорогой в пустыне", он эти штанишки стал яростно драть по швам, и в итоге у нас остались только замыленные шортики Халка - и это хорошо. Нам было весело, а в остальном - мы никому ничего.

Далее я начала писать длинный и пространный пост о том, почему свое, родное - это хорошо, а чужое - бяка. И поняла, что превращаюсь в одного из тех теоретиков от ролплея, которые больше чешут языком, обсасывая по тысячному разу всем известные образы и ситуации.
Так что нахрен все это, уж лучше я пойду попробую что-нибудь написать. Текст и картинки - это хорошо, это правильно. Все остальное - только бесполезное словоблудие.

@темы: WoW, ФРПГ, поток мыслей, ролевка

16:05 

Denn du bist, was du isst.
В черновиках валялось.

Гырхаша (15:29) :
Я подумала о том, как люди трахаются в условиях казармы и вспомнила "Чужак в стране чужой".
Alien (15:30) :
почему ты вдруг об этом подумала? и почему вдруг тут эта книга?
Гырхаша (15:32) :
ну блин, вот они договорились, что они теперь будут при случае трахаться. читать дальше

@темы: поток мыслей, WoW

09:44 

Тоамна и Зан'Дар, пока без названия. Отрывок девятый.

Denn du bist, was du isst.

Swamp by ~cRobin on deviantART

Совместно с Altavista

А потом мы поняли, что в Долине Альтерака тоже должно быть лето. Его не может не быть: если есть деревья, если есть животные, то существует и время года, когда все живое может размножаться, расти и набираться сил на будущую зиму. И тут как-то очень логично и изящно подошло и обоснование: так почему все-таки мы представляем долину только голой и заснеженной? Все объясняется очень просто...


Долгие месяцы снега и льда подходили к концу. Солнце все чаще выглядывало из-за обледенелых пиков, пробуждая к жизни несмелые, бледные ростки, что ждали своего часа под снегом всю эту долгую, суровую зиму. Всего несколько месяцев на то, чтобы ожить, отряхнуться от стужи, расцвести. Всего несколько недолгих недель изобилия, чтобы произвести на свет потомство и успеть запастись силами для новой зимы. Торопиться, спешить, чтобы ожить и задышать, до остатка выплеснуть силы, накопленные за зиму.
Короткое лето Альтерака предвещало беспокойную пору для большинства обитателей долины: все живое, что цвело, росло, ступало по талому снегу и охотилось в молодых зарослях, готовилось начать новый цикл. Всеобщее волнение не коснулось только людей.
В эти дни Волки, равно как и Стражи, были заняты последними хлопотами, перед наступлением лета. Смазывались, чистились, и бережно укрывались до будущей зимы осадные механизмы. Оружие и доспехи убирали в сухие, набитые соломой и тряпьем, ящики. Животные уходили на летние пастбища, оставались лишь те немногие, кому предстояло поддерживать маленький резерв армии Северных Волков. Не дожидаясь весенней распутицы, отбывали обозы, увозящие с Альтерака последних наемников, работников, мастеров. До будущей зимы.
Пока природа на все голоса воспевала жизнь, военные гарнизоны медленно погружались в спячку. Начинались долгие дни безделья и скуки.

@темы: ролевка, WoW, Зан'Дар

11:17 

Path through the desert

Denn du bist, was du isst.
Спасибо, ребята! This was a glorious day!
Иллюстрация к нашему с Altavista и Des-Azar ролевому отыгрышу "Дороги пустыни".
Йолт'Зин, котофремен. Червь, просто червь.


Path through the desert by ~Girhasha on deviantART

Нормального лайвстрима так и не получилось, зато разговор в скайпе затянулся до поздней ночи. И, кстати, транслировать свой экран в скайпе оказалось даже чуточку удобнее.
Ну, шоб не в последний раз.

Кстати говоря, знатоки английского! В данном случае слово "road" смыслово вроде бы не очень к месту? Ибо имеются в виду не транспортные пути, а именно пути духовные. Чем заменить? "Pathway", "path"?

@темы: персоналии, животные, арт, Йолт'Зин, WoW, ролевка

10:39 

Тоамна и Зан'Дар, пока без названия. Отрывок восьмой.

Denn du bist, was du isst.


И еще одна картинка, ибо так и не смогли выбрать, что лучше.

Совместно с Altavista

Данная часть на 99% посвящена Зан'Дару и имеет некую бразильско-сериальную предрасположенность. Хотя я, в целом, весьма довольна некоторыми местами. Короче говоря, самолюбования псто.

Стоило шаманам спуститься со склонов в долину, следом за ними начал спускаться ветер, награждая мягкую лапу накрывшего Альтерак снегопада ледяными когтями.
Вьюга шла по пятам, и теперь нечего было и думать, чтобы вернуться в лагерь – бурю придется пережидать на ближайшей заставе.
Сторожевые башни - это глаза лагеря: следить за передвижениями врага, замечать шпионов и передавать вести генералу, вот что было их главной задачей. Поэтому на заставах вокруг башен никогда не бывало слишком людно. За них редко случались стычки, а подкрепление обычно успевало прибыть по зову. И все же, на заставе, куда они завернули, было, пожалуй, слишком мало стражников – непривычно для базы, которая находится почти на границе владений клана.
- К восточной башне отряд уехал, - пояснил один из орков на удивленный вопрос Тоамны. – Наши припасы забрать. Теперь, видно, там на ночь и останутся – вон какую метель вы с собой привезли.
- Это мы можем, - улыбнулась троллиха в ответ.
- Да вы не переживайте, - успокаивающе сказал стражник, - Под такой вьюгой Стражи не пройдут. Никто не пройдет. Когда так метет, спать можно крепко.

@темы: литература, Зан'Дар, WoW, ролевка

18:58 

"Дороги пустыни", ролевой отыгрыш, он же рассказ.

Denn du bist, was du isst.




profileGirhasha cовместно с profileAltavista. И, конечно, Des-Azar, без которого отыгрыш превратился бы в очередной бессюжетный бабий квест.



+ Наброски на полях
И еще старые картинки на тему, если кто-то пропустил
Короткое примечание
_________________________________________

- Дружище, я, кажется, ясно выразился? Работы нет – нет, и не будет, - трактирщик Ворчунелло, лысый как колено гоблин с голосом, похожим на скрип подшипников, лишь на секунду отвлекся от полирования стойки, чтобы взглянуть на посетителя.
Напротив, на низкорослом гоблинском стуле, скрючился долговязый тролль. Его темное, иссушенное солнцем и песком лицо, было размалевано каким-то дикарским раствором из жира и сажи, делая и без того мрачную рожу пустынника еще страшнее. Башка тролля могла посоперничать в густоте шевелюры с макушкой самого Ворчунелло, кривые клыки дикаря, как и вся его морда, были черными и омерзительными. Единственное, что хоть как-то могло скрасить впечатление от хари проводника, так это яркие, цвета индиго глаза. Синий зрачок и такой же синий белок, лишь немногим светлее радужки.
И одарила же природа уродца!
- Найди работа. Проводников в городе нет, я один. Я поведу, - потребовал тролль.

@темы: литература, арт, Йолт'Зин, WoW, ролевка

20:40 

Превед!!!

Denn du bist, was du isst.
Ой, ребяты! Собираюсь я тут винду сносить и попутно чищу хард. Так вот что у меня есть, зацените!



Работа наша, в качестве пруфа Макс version 2009.

@темы: WoW, животные

11:55 

Тоамна и Зан'Дар, пока без названия. Отрывок седьмой.

Denn du bist, was du isst.


Совместно с Altavista

Ежедневные стычки, боевые вылазки, бессонные ночи в лазарете, руки, трясущиеся от слабости и все же, упрямо сжимающие кривую иглу: привычный ритм жизни боевого лагеря. Не думать о смерти с каждым днем все легче, особенно здесь, рядом с раненными и умирающими, в полевом госпитале, пропитанном запахом крови и лекарств. Иногда Зан’Дару казалось, что его нос вовсе потерял чувствительность к запахам болезни, но он так и не смог решить, радоваться или печалиться этому.
Каждодневный тяжелый труд, на износ, до изнеможения, а после - короткие часы отдыха в тесных, полных прелого запаха слежавшихся тел, бараках. Изо дня в день одно и тоже, и мысль – всего одна – «Пусть и завтра ничего не изменится».
Впрочем… кое-что все-таки изменилось.

@темы: литература, Зан'Дар, WoW, ролевка

09:41 

Denn du bist, was du isst.


Под катом пространные истории из жизни совы.

@темы: WoW

13:14 

Рубь к рублю - козу куплю...

Denn du bist, was du isst.
Вот ты, username, кого из тупиц больше всего ненавидишь в мморпг? Кто полиморф сбивает? Кто жопой паки цепляет?..
А я вот люто ненавижу тех, кто сука демпингует цены. Так что сразу, предваряя последующие длительные излияния, краткое пожелание этим товарищам: убейтесь. А теперь о сабже.
Очевидные мысли, которые, почему-то, многим придуркам не приходят в голову...

Стоит помнить, что все вышеописанное - только жалобы старого ролевого еврея, который в ММОРПГ всегда больше всего ценил финансовый вопрос. Я ничуть не отрицаю позиции, типа: "А мне на все насрать - я не собираюсь считать эти деньги-пиксели!" Просто смиритесь с тем, что я вас за это таки ненавижу.

@темы: WoW, НЕНАВИСТЬ

Извне

главная